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MakeHuman 1.0.0 リリース! - オープンソースで無料の人体モデル生成ツール正式安定版!Win&Mac&Linux対応!

Pythonベースで構築されたオープンソースの人体モデル作成ツールMakeHuman 1.0.0がリリースされました!※2014/03/19 チュートリアル映像を追記遂に正式安定版がリリース!少し前にRC版を紹介したのが記憶にあたらしいですね。MakeHuman 1.…

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド - 原画「吉成曜氏」モデル制作「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったモデリング教本が登場!

原画は天才デザイナー「吉成曜氏」モデル制作は「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったローポリモデリング教本ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドが翔泳社から発売されます。この手のローポリ解説書は沢山ありますが、原画とモデリング担当者共にこれほど名立たる例はありませんで…

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Autodesk Character Generator - オートデスクが開発したクラウドベースのキャラクターモデル生成サービスが正式始動!

"Project Pinocchio"の名前で開発が進められていたオートデスクのキャラクターモデル生成サービスAutodesk Character Generatorが正式リリースされました!体、顔、服や髪をグラフィカルに変更し、簡単に人型のキャラクターモデルを生成出来ます。…

Remington Scott Motion Capture Behind The Scenes - 驚きのキャプチャクオリティ!モーキャプ界のプロフェッショナルが手がけた映画の制作舞台裏映像を一挙公開!

モーション界のプロフェッショナルRemington Scott氏による映画のフェイシャルキャプチャ舞台裏映像!まずは映画「スパイダーマン2」で採用されたフェイシャルキャプチャの舞台裏映像!※アメイジングでない方のスパイダーマン2です。http://vimeo.com/8577…

MakeHuman 1.0 alpha 8 RC リリース! - ベースメッシュに最適!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux対応!

オープンソースの人体モデル作成ツールMakeHuman 1.0 Alpha 8 の製品候補(RC)版がリリースされました!かなり昔からある人体作成ツールですので、ご存じの方も多いはず。これでキモい巨人も簡単に作れるぞー!対応OS: Windows,Linux,OSX …

Junk Food is Beauty - き・・きも凄い!リアルタッチに作られた『ザ・シンプソンズ』ホーマー・シンプソンのファンアート!Toolbag2でリアルタイム描画!

Reloaded Studiosの韓国人アーティストRoh Seung Hoon(dkeez01)氏による「ザ・シンプソンズ」のファンアートJunk Food is Beauty超リアルテイストで作られたホーマー・シンプソン!のリアルタイムモデル!Marmoset Toolbag…

Comicon Challenge 2014 Rules - 2年ぶりの開催となる漫画キャラクターの2D・3Dファンアートコンペのルールページが公開!

GameArtisansによる漫画のキャラクターをテーマとした2D・3Dアートコンペ!Comicon Challenge 2014が開催!今回はひとまずルールページだけ公開!本来なら2014年1月1日開始のはずが中々概要が発表されませんでした(汗今回のテーマは"FINAL S…

ユニティちゃんプロモーションムービー誕生篇・自己紹介篇・活用篇が公開! - ユニティ公式のオープン美少女キャラクター!動いている姿を初お披露目!

日本独自の展開を見せるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは12月16日に発表された無償配布予定の3Dキャラクター『ユニティちゃん』のプロモーション映像を3本公開!ユニティちゃん プロモーションムービー 【誕生篇】http://www.youtube.com/watch?v=Fgc…

UNITY-CHAN! - ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンからゲーム開発に利用できるオープンキャラクター『ユニティちゃん』が発表!

統合開発ツール「Unity」のユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは12月16日、Unityのゲーム開発者向けに無償利用可能なキャラクター『ユニティちゃん』を発表しました!『ユニティちゃん』Unityで使えるアセットとして提供される予定で、今回は公式サイトと数点のイメージが公開…

MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリア…


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