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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

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Texture.Ninja is now free - 商用利用OK!4000枚を超える高解像度テクスチャ配布サイトがPatreon始動に伴い無料化!

この記事は約24秒で読めます

商用利用OKなテクスチャサイト「Texture.Ninja」が無料化!Patreonでの賛同者募集を開始!

Texture.Ninja

なんという太っ腹!
素材に困らず、クリエイティブに専念できる素晴らしい時代になったと思いますよ、ほんと…

使用の際はライセンス規約をよく読み、正しくお使いください。
支援したい方は是非Patreonページもチェック!

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