Nodes and noodlesによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来るアドオン「The VAT Man」がリリースされました!
The VAT Man
VAT Manは、あらゆる種類のアニメーション、シミュレーション、パーティクルなどをベイクし、マテリアルだけで再生できるようにします。
頂点置換テクスチャを使用し、非常に軽量で効率的なので、UnityやGodotなどのゲームエンジンにエクスポートして使用できます。Unreal Engineのサポートは近日公開予定です。
以前は、VATを作成するにはHoudiniやUnreal Engine用の高価なプラグインが必要でしたが、今ではBlenderを離れることなく作成できます。
ベイクしたいアニメーションオブジェクトを選択し、フレーム範囲を設定してBakeをクリックするだけです!
VAT Manは、選択したすべてのオブジェクトを組み合わせた新しいオブジェクトを作成し、VAT Manノードで強化されたマテリアルの新しいコピーを作成します。
リギングされたキャラクター、物理シミュレーション、布やソフトボディ、パーティクル、ダイナミックペイント、Blenderで作成できるあらゆるアニメーションをベイクできます。
- VATのベイクと再生。
- 新しいオブジェクトにベイク。
- 既存のオブジェクトにモーフ。
- VATオブジェクトを1つに統合
- アニメーションの自動作成と管理
- アニメーションごとのマテリアル設定
- UVマップコンバイナー
- テクスチャアトラス作成
ライセンスと価格
- The VAT Man for Blender:$50
Blender用のVAT作成、ベイク、エクスポート、再生システム - The VAT Man for Unity:$20
Unity向けVATインポートおよび再生システム - The VAT Man for Godot:$20
Godot Engine向けVATインポートおよび再生システム - The VAT Man for Unreal Engine:coming soon
Unreal Engine向けVATインポートおよび再生システム
「The VAT Man」というネーミング、好きですよ。
それにしてもVATも身近な最適化手法になってきましたね。有料アドオンなので、以前紹介した無料アドオンとの差なども気になるところです。アドオンと再生用アセットだけで中々の値段になりますので…
「TheVAT Man」はSuperhiveやGumroadから購入可能です。是非チェックしてみてください!
コメント