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ZBrush Core&Core Miniが終了へ!2025年5月30日で新規提...

業界標準のスカルプトツールとして長年親しまれてきたZBrush CoreとZBrush Core Mini。初心者やインディー向けに提供されてきたこれらの軽量版ZBrushですが、ついに2025年5月30日をもって提供終了(Limited Maintenance Mode)となることがMaxonより公式発表されました。

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【PR】2D Game VFX Textures Painting:Modern...

シニアVFXアーティストVince Wedde氏(VinceVFX)によるPhotoshopを使用したゲームエフェクト用テクスチャ制作解説チュートリアルコース『2D Game VFX Textures Painting:Modern Techniques』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Shader Plugin for Photoshop v2.0 - フォトショ...

Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグインのメジャーアップデート板「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」がリリースされました!Githubにはソースコードも公開され無料で入手可能です。

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MAXON PARTY - CGWORLD×MAXONによるCinema 4D、...

CGWORLDとMAXONによる無料オンラインイベント「MAXON PARTY」が2025年5月28日(水)に開催されます!豪華クリエイター陣が登壇しCinema 4D、ZBrush、Red Giantなどのテクニックや制作の裏側を解説するとのこと!

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Realistic Tank Controller Pro - Unity向けの...

BoneCracker GamesによるUnity向けのリアルな戦車制御システム「Realistic Tank Controller Pro」がリリースされています!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

the ESCAPE Challenge - 制限の少ないゲームアーティスト向け新コンペがPolycountにて開催!

この記事は約2分53秒で読めます

the ESCAPE Challenge
ゲームアーティスト向け大手コミュニティサイトPolycountから新コンペが開催!
the ESCAPE


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


ざっくりとしたルール解説(色々端折ってます)
ビデオゲームアートの素晴らしさを広めるべく開催されたこのチャレンジは
キャラクター、背景、車両、武器、FX、コンセプト、と全てのゲームアーティストを歓迎しています。

チームまたはソロで参加する事が可能で、
かならず作品内に キャラクター、背景、車両いずれか(もしくは3つの組み合わせ)が含まれている必要があります。
FXアーティスト、武器アーティスト、コンセプトアーティストは、
キャラクターアーティスト、背景アーティスト、車両アーティストと協力(もしくは自分で作成)して参加する事が可能です。

チーム参加は最大5人までです。(5人を超えると失格となります)

テーマ “ESCAPE”(脱出)
この単語が意味するもので想像を膨らませて下さい。
ノーアイデアはリスキー or 大胆。常にクリエイティブであれ!

完成したら2枚以上のビューティーショットと1枚以上のハイテク/アイドルショットを提出。
これらのイメージは1920×1080または1280×720のいずれかの解像度で、風景や肖像画でなければなりません。
ビューティショットはこのコンテストのための最終クオリティイメージ。
ハイテク/アイドルショットは、T-ポーズ、ワイヤーフレーム、シーンのイメージ、ライティング設定、などなど、作品の作りが分かるようなイメージを用意。キャラ、背景、車両につき最低1毎、ハイテク/アイドルショットを用意する。

これは、ビデオゲームのアートコンテストです。UDK、CryEngine、Source、ToolBag、Unityなどのリアルタイム·ソリューションを使用してください。3Dアプリのレンダリング画像は使用出来ません。

テクスチャのサイズに制限はありません自分自身に挑戦せよ!効率的であれ!

ポリゴン数に制限はありません

ポストプロセッシング(後処理)は禁止。
リアルタイムソリューション上で最終グラフィックを完成させてね。
唯一Photoshopで出来ることは、自分の名前/チーム名、エントリのタイトル、エスケープコンテストページへのURLとエスケープのロゴを追加することです。
ロゴについては、我々が作成した物を使うか、またはあなた自身のロゴを作成することができます。いずれかを選択してください。
オリジナルロゴの場合”ESCAPE”というタイトルでなければなりません、その場合スポンサーのロゴを含める必要があります。このPSDファイルを使用

ソロエントリ、チームエントリー共通で コンテストのフォーラムにてスレッドを作成しWIP(作業中)を投稿する必要があります。

スレッド作成時、スレッドのタイトルには、次の命名規則を使用してください
ESCAPE – [エントリータイトル] – [あなたの名前もしくはチーム名] 例 : ESCAPE – EscapeMan – ymt3D

エントリー方法は、最終提出用スレッドにビューティ&テク/アイドルショットを投稿してください。
あなたはチームとして提出されている場合は、チームの代表者1人が、このコンテストのために必要なすべての資産を投稿する必要があります。

ジャッジメント
サードパーティの調査ツール(GoogleDocssurveymonkey)を使って投票(予定)
カテゴリー毎の勝者は無く、このコンテスト全体での”最優秀”を決めます。
キャラ、車両、武器、FX、といったゲームアートのタイプ別での勝敗は決めません。

Valve、Quixel(nDo2)、MarmosetTOOLBAG、handplaneがスポンサーです。
賞品はトップ3入賞作品のすべての参加者に提供されます。

handplane (handplane)
Marmoset (Toolbag 108)
Quixel (nDo2 & dDo)
Valve Software (何のツールかはアナウンスされていません)

上位入賞者3人(または3チーム)という事なので、
入賞者が全て5人で構成されたチームの場合
最大、3チーム x 5人 x4 ライセンス という事で60ライセンスも提供されるみたいです!
ゲームアートコンペでスポンサーが付くのはかなり久しぶり(不況でしたから・・)

デッドライン
2013年5月12日 11:59 EST
2013年5月13日 01:59 日本時間

詳しいルール解説は公式ページからどうぞ
http://www.polycount.com/escapechallenge/

Screenshot of www.polycount.com

えぇ?私?
参加する確立85%


プロモーション


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