COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

続きを読む

【UE5】Offset Rim Light Stylized Material for Unreal Engine 5 - オフセットリムライトを適当に実装する - UE Advent Calendar 2024

この記事は約2分20秒で読めます

本記事は「Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2024 – Qiita」
シリーズ 3の 22日目の記事です。オフセットリムライトを適当に実装してみました。

※2024/12/24 – 画像クリックで拡大出来るように修正

もう22日かぁ…やばいな…今年もAdvent Calendar用ネタを何も用意してない・・

いつもそうだな・・

良さそうなネタが無いか海外のUnreal Festの講演映像を漁ります・・・

お!

これだ!これをやってみよう!

適当だな・・・

この記事の主な対象者

  • Unreal Engineのマテリアルエディターを触っている方
  • 今のマテリアル表現に何か追加要素を探している方
  • Stylized表現に興味のある方

前回と同じやん

そうだね・・

Spice Frontierのリムライト

  • Depth(深度)パスをずらす
  • 差が出た所がリムとなる
  • その他:垂直方向でマスクして下部分は抑えるなど

詳しいノードの説明とかは無かったです。
とりあえずやってみましょう。

深度をズラして差分を抽出してみる

  • Overlay Materialにて実装
  • Scene Depthを2つ用意し片方のUVをオフセット
  • 其々大きすぎる値を割った後Subtract
  • Stepで0,1にする

ということで大体再現出来たかな?

ほとんど解説が無い!

まぁまぁ・・
今はオフセットを手動で動かす状態なので、もう少し実用的にしていきましょう

シーンのライト情報を使ってオフセットする

  • SkyAtmosphereLightDirectionノードをCamera Spaceに変換しR,Gチャンネルを使用
  • 強度調整パラメータを乗算
  • 方向を補正する為(1.0,-1.0)を乗算

もうこれで概ね実装完了ですね
最後に垂直方向のマスクを入れてオブジェクトの下部分の強度を抑えておきます。

垂直マスク

今回は時間が無いのでワールドZ0位置からの簡単なグラデーションで。
垂直マスクは他にも色々やり方があるのですが割愛します。

カラー設定

  • Atmosphere色とライトの色をかけ合わせるカラー設定

これはベストではないです。適当にライトや環境から色を拾えば良いかなというそれだけの実装です。

完成!

基本的な実装はこんなもんで完了です。

後は色々、状況や用途に応じてカスタムしていくと良いでしょう。
今画面に対して一律なので、カメラと対象との距離に応じて太さを調整する機構は入れたほうが良いかも(時間が無くて間に合わなかった)
ちなみにこの実装は今制作中の「Stylized Postprocess for Unreal Engine v2.0」にも実装する予定です。

そのStylizedなんちゃらって年内にリリースするんじゃなかったっけ?

・・・・・

・・・・ん?

そういえば2023年のAdvent CalendarでもNPRネタで投稿しておりますので良ければご確認ください!

・・・・・おやすみ!

・・・・

リンク

Screenshot of qiita.com

関連記事

  1. Unreal Engine Material Management Deep Dive - UE4のマテリアル管理勉強会関連映像やスライド!一挙公開中! #UE4DD

    2017-02-09

  2. Virtual Production Deep Dive 2023 - Unreal Engineを活用したバーチャルプロダクションに関する講演イベントのプレゼンテーション動画が公開!

    2023-06-10

  3. Niagara Automotive | Unreal Engine 5.7のNiagaraを使用した自動車ビジュアライゼーション向けのリアルタイムVFXコース!日本語字幕もあるよ!by RedefineFX

    2026-04-20

  4. 【PR】脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル - 吉田 凱氏によるUE4講座が「WINGFOX」にて取り扱い開始!日本語チュートリアル

    2021-02-20

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る