エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

MaxonとTencentが提携!Cinema 4DにAI 3D生成エンジン「H...

2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」 を Cinema 4Dに統合すると発表しました。

続きを読む

JangaFX Layoff Assistance Program | Embe...

JangaFX が、ゲーム・映像業界でレイオフの影響を受けたアーティストを対象とした支援プログラム 「Layoff Assistance Program」 のご紹介。対象者には、ポートフォリオ制作のために JangaFX Elemental Suite のライセンスを最大6ヶ月間無償提供 します。

続きを読む

Step2Motion: Locomotion Reconstruction f...

マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)から人間の歩行モーションを再構築する技術「Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles」のご紹介!Eurographics 2026技術論文!

続きを読む

HAELE 3D - Pose Studio Max | UE5のMetaHum...

Ige Olwen氏によるリファレンスツール「HAELE 3D」シリーズ最新作「HAELE 3D - Pose Studio Max」が発表されました!2026年後半にリリース予定!

続きを読む

Blender Fes 2026 SS - 第6回となるBlender 特化の技...

2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

【UE5】Offset Rim Light Stylized Material for Unreal Engine 5 - オフセットリムライトを適当に実装する - UE Advent Calendar 2024

この記事は約2分20秒で読めます

本記事は「Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2024 – Qiita」
シリーズ 3の 22日目の記事です。オフセットリムライトを適当に実装してみました。

※2024/12/24 – 画像クリックで拡大出来るように修正

もう22日かぁ…やばいな…今年もAdvent Calendar用ネタを何も用意してない・・

いつもそうだな・・

良さそうなネタが無いか海外のUnreal Festの講演映像を漁ります・・・

お!

これだ!これをやってみよう!

適当だな・・・

この記事の主な対象者

  • Unreal Engineのマテリアルエディターを触っている方
  • 今のマテリアル表現に何か追加要素を探している方
  • Stylized表現に興味のある方

前回と同じやん

そうだね・・

Spice Frontierのリムライト

  • Depth(深度)パスをずらす
  • 差が出た所がリムとなる
  • その他:垂直方向でマスクして下部分は抑えるなど

詳しいノードの説明とかは無かったです。
とりあえずやってみましょう。

深度をズラして差分を抽出してみる

  • Overlay Materialにて実装
  • Scene Depthを2つ用意し片方のUVをオフセット
  • 其々大きすぎる値を割った後Subtract
  • Stepで0,1にする

ということで大体再現出来たかな?

ほとんど解説が無い!

まぁまぁ・・
今はオフセットを手動で動かす状態なので、もう少し実用的にしていきましょう

シーンのライト情報を使ってオフセットする

  • SkyAtmosphereLightDirectionノードをCamera Spaceに変換しR,Gチャンネルを使用
  • 強度調整パラメータを乗算
  • 方向を補正する為(1.0,-1.0)を乗算

もうこれで概ね実装完了ですね
最後に垂直方向のマスクを入れてオブジェクトの下部分の強度を抑えておきます。

垂直マスク

今回は時間が無いのでワールドZ0位置からの簡単なグラデーションで。
垂直マスクは他にも色々やり方があるのですが割愛します。

カラー設定

  • Atmosphere色とライトの色をかけ合わせるカラー設定

これはベストではないです。適当にライトや環境から色を拾えば良いかなというそれだけの実装です。

完成!

基本的な実装はこんなもんで完了です。

後は色々、状況や用途に応じてカスタムしていくと良いでしょう。
今画面に対して一律なので、カメラと対象との距離に応じて太さを調整する機構は入れたほうが良いかも(時間が無くて間に合わなかった)
ちなみにこの実装は今制作中の「Stylized Postprocess for Unreal Engine v2.0」にも実装する予定です。

そのStylizedなんちゃらって年内にリリースするんじゃなかったっけ?

・・・・・

・・・・ん?

そういえば2023年のAdvent CalendarでもNPRネタで投稿しておりますので良ければご確認ください!

・・・・・おやすみ!

・・・・

リンク

Screenshot of qiita.com

関連記事

  1. 【PR】Unreal Engine 5 - Blueprints Game Developer Masterclass - UE5のブループリントを学べるチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

    2023-05-04

  2. My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

    2024-05-22

  3. ファンタジーキャラクターデザイン&イラストレーション講座 - 3Dソフトなども活用しソシャゲ風イラストを描く日本語解説コース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

    2022-07-23

  4. UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap - シャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータが公開中!

    2024-01-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る