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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Unity 4.6 - New UI System overview - 予告通り?!次期バージョンで搭載される新UIシステムの紹介映像。

この記事は約18秒で読めます

先日4.5がリリース

されたばかりのゲームエンジンUnity
次期バージョン「4.6」ではUIが強化されるとの事で、その紹介映像が公開されました。

これは中々良さそうですね。
Unityはアセットの力もあって2DやUI回りは他エンジンよりも先を行っている気がします。
にしても5はまだですか・・・

Unity

 


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