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Skyshop 104 リリース! - 地形と植物シェーダーで広大な背景も表現可能に!Unity用のリアルタイムIBLプラグイン!

この記事は約6分2秒で読めます

Skyshop 104

Skyshop 104

ゲームアーティスト御用達のリアルタイム環境構築プレゼンツール
「Marmoset Toolbag」Unityバージョンである
Marmoset SkyshopのVer.104がリリース!
地形と植物シェーダーで広大な背景も表現可能になりました!

プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


104の公開と同時に実際に地形シェーダーを適用していくチュートリアル映像も公開されています。

AOMapや頂点ライトシェーダー等も搭載!

Skyshop 1.04

Skyshop 1.04

Unite2013でのSkyshopのモンタージュ映像も合わせてどうぞ

Skyshop Version History

New Features:

  • Skyshop now requires Unity 4.2+
  • New Shader #defines
    • #define MARMO_OCCLUSION
    • #define MARMO_VERTEX_COLOR
    • #define MARMO_VERTEX_AO
  • Ambient Occlusion Map
    • Diffuse IBL occlusion in red channel
    • Specular IBL occlusion in green channel
    • Uses secondary UV set (texcoord1)
    • Enabled in shaders with #define MARMO_OCCLUSION
  • Vertex Colors
    • Vertex color can modify diffuse color
    • Enabled with #define MARMO_VERTEX_COLOR
  • Vertex Occlusion
    • Vertex color can occlude image-based lighting
    • Diffuse & specular IBL can be occluded separately using R & G channels
    • Enabled with #define MARMO_VERTEX_OCCLUSION
  • Terrain Shaders
    • Simple terrain shader + IBL
    • Advanced Terrain shader
    • Per-layer specular maps & controls
    • Base normalmap (covers entire terrain)
    • Base diffuse & AO map
    • Diffuse & specular fresnel
    • Optimized distant terrain shaders
    • Usable on non-terrain meshes
  • Vegetation Shaders
    • Waving grass shader
    • Detail mesh shaders
    • Soft Occlusion tree shaders
    • Tree Creator shaders
    • Detail & grass shaders replaced automatically
  • Vertex-lit Shaders
    • Super-fast
    • Shader-Model 2.0
    • Vertex-Lit diffuse + IBL
    • Vertex-Lit diffuse + diffuse & specular IBL
    • Vertex-Lit diffuse + AO + diffuse & specular IBL
  • New Sky-dome Shader – use HDR skybox on geometry
  • Combined Diffuse & Specular Texture
    • Diffuse & specular maps sampled from same texture
    • Diffuse color in RGB, Alpha used as both specular mask & gloss
    • Enabled with #define MARMO_DIFFUSE_SPECULAR_COMBINED
    • Used by Marmoset/Vertex Lit/ and Marmoset/Mobile/…Fast IBL shaders
  • Mobile
    • Mipmap gloss support for iOS, hazaa!
    • Mipmap gloss support for Android (device must support shader_texture_lod openGL ext)
    • Added Specular Fast & Bumped Specular Fast shaders w/ extreme mobile optimizations
    • Improved Android support w/ fallbacks for mipmap gloss failure
    • Improved fast fresnel approximation on mobile
  • Lightmapping
    • Full directional lightmap support
    • Specular & gloss maps now affect dir lightmapped specular
    • Added Lightmapped Diffuse & Lightmapped Specular Multiplier sliders
    • Weights how much IBL is used on lightmapped surfaces
  • Menu Items
    • Edit -> Skyshop -> Refresh Scene Skies
      • Updates color-space on all skies in the scene
      • Applies a sky if none are active (everything is black problem)
    • Edit -> Skyshop -> Upgrade Scene Skies
      • Converts all skies in the scene to use the latest Skyshop features
      • Part of namespaced scripting fix
    • Edit -> Skyshop -> Convert Scene to Mobile/Standard
      • Goes through all materials referenced in the current scene
      • Replaces all uses of standard Marmoset shaders with Marmoset Mobile ones (or vice versa)
    • Edit -> Skyshop -> Convert Project to Mobile/Standard
      • Goes through all material assets in the entire project
      • Replaces all uses of standard Marmoset shaders with Marmoset Mobile ones (or vice versa)
    • Edit -> Terrain -> Import/Export Splatmap
      • Saves and loads PNG images as weight maps for terrain texture layers
      • Useful for working with external terrain generation tools

Bug Fixes:

  • Proper namespacing in scripts to prevent conflicts with third-party code
  • Fixed deferred, Specular IBL fresnel bug
  • Fixed Mobile Specular IBL shadow bug
  • Fixed transparency + fog bug
  • Fixed Simple Glass diffuse bug
  • Changed skybox texture coords to float3 for consoles
  • MarmosetCore now knows about MarmosetInput globals
  • Substance specular maps now work with Marmoset shaders (fixed in Substance)
  • Fixed an Android “everything is black” bug (hlsl2glsl hates _ variable prefix)
  • DIRECT_DIFFUSE & DIRECT_SPECULAR properly separated from IBL, can actually be toggled now.

Skyshop

Screenshot of www.marmoset.co

Unity Asset Store – Skyshop

Screenshot of www.assetstore.unity3d.com

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