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Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとし...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Custom Motion Blur for UE4 - 静止画でも手軽にモーシ...

Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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Anti-Deuterium(Kameron Brooks氏)による、湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料のBlenderアドオン「SweetRoll」がリリースされました。

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Frame Ranger 2.0 - フレーム範囲&キーフレーム&マーカー&アク...

BlenderboiによるBlenderのタイムラインやキーフレームの操作を支援するアドオン「Frame Ranger 2.0」がリリースされました!無料版の「Frame Ranger Lite」もありますよ!

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みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Unity 4.6 - New UI System overview - 予告通り?!次期バージョンで搭載される新UIシステムの紹介映像。

先日4.5がリリースされたばかりのゲームエンジンUnity
次期バージョン「4.6」ではUIが強化されるとの事で、その紹介映像が公開されました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


これは中々良さそうですね。
Unityはアセットの力もあって2DやUI回りは他エンジンよりも先を行っている気がします。
にしても5はまだですか・・・

Unity

Screenshot of japan.unity3d.com

 


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