COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

MacBlend | カラーチャートを使ったカラーマッチングをBlender内で...

LAVAlabsのコンポジット&マッチムーブアーティスト Manuel Houben氏が開発した「MacBlend」は、Macbeth ColorCheckerを使って画像の色をマッチングできるBl…

続きを読む

Navara | 衛星画像や地形&3D都市モデルなど多彩なGISデータを描画でき...

株式会社Eukaryaが開発・提供する「Re:Earth」から、衛星画像や地形、3D都市モデルなど多彩なGISデータを扱えるオープンソース3D地図エンジン「Navara」が公開されました。…

続きを読む

Right-Angled Node Connection | Blenderのノ...

ひーはー氏( @hyee_haw )によるBlenderのノードエディターにおけるノード間の接続ラインを直角ベースの見た目に変更できる無料アドオン「Right-Angled Node Connect…

続きを読む

Painting Luminous Portraits:色と光で描く人物画 | ...

数々の賞を受賞した肖像画家 Steve Forster(スティーブ・フォースター)氏による人物画の技法書『Painting Luminous Portraits for Artists』の日本語版『…

続きを読む

NVIDIA DLSS 5 | 未正式版ランタイムが『NBA 2K27』から発見...

2026年3月に発表されたNVIDIAの次世代レンダリング技術「DLSS 5」ですが、正式リリースを前にそのランタイムとみられるファイルが発見され、Modderによる解析・動作検証が急速に進んでいる…

続きを読む

Unity Graphics Programming - Indie Visual LabによるUnity技術同人誌シリーズ全巻PDFが無償配布中!

この記事は約2分18秒で読めます

Indie Visual LabによるUnity技術同人誌シリーズ「Unity Graphics Programming」の全巻PDFが無料配布されています。(韓国語翻訳版もあり

Indie Visual Labとは

リアルタイムCGプログラミングについての技術資料を作成&公開したり、その技術に基づくコンテンツ開発を行うサークルです。IndieVisualLab

Unity Graphics Programming

内容は中級者以上向けとのこと。

Unity Graphics Programming vol.2
第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング
第2章 ComputeShader入門
第3章 群のシミュレーションのGPU実装
第4章 格子法による流体シミュレーション
第5章 SPH 法による流体シミュレーション
第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす
第7章 雰囲気で始めるマーチングキューブス法入門
第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング
第9章 Multi Plane Perspective Projection
第10章 ProjectionSprayの紹介

Unity Graphics Programming vol.2
第1章 Real-Time GPU-Based Voxelizer
第2章 GPU-Based Trail
第3章 ライン表現のためのGeometryShaderの応用
第4章 Projection Spray
第5章 プロシージャルノイズ入門
第6章 Curl Noise – 疑似流体のためのノイズアルゴリズムの解説 –
第7章 Shape Matching – 線形代数のCGへの応用 –
第8章 Space Filling
第9章 Image Effect入門
第10章 Image Effect応用

Unity Graphics Programming vol.3
第1章 Baking Skinned Animation to Texture
第2章 Gravitational N-Body Simulation
第3章 Screen Space Fluid Rendering
第4章 GPU-Based Cellular Growth Simulation
第5章 Reaction Diffusion
第6章 Strange Attractor
第7章 Portal を Unity で実装してみた
第8章 柔らかな変形を簡単に表現する

Unity Graphics Programming vol.4
第1章 GPU-Based Space Colonization Algorithm
第2章 Limit sets of Kleinian groups
第3章 GPU-Based Cloth Simulation
第4章 StarGlow
第5章 Triangulation by Ear Clipping
第6章 Tessellation & Displacement
第7章 Poisson Disk Sampling

GithubにてPDFファイルへのパスが公開されております。
落としておいて損はないでしょう!

是非チェックしてみてください。

リンク

IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries: 書籍「Unity Graphics Programming」シリーズのPDFコレクション

Screenshot of github.com
https://twitter.com/mattatz/status/1254357149578227712?s=20


PR

関連記事

  1. CGWORLD 2016年1月号 vol.209 - 勢いは止まらない『デジタル作画の今』&『デジタル造形』特集!2015年12月10日発売!

    2015-12-04

  2. ILLUSTRATION 2016 - 『今』を象徴するイラストレーター150名が集結!超豪華アートブック!

    2015-10-18

  3. Prime: The Definitive Digital Art Collection - 3DTotalが世界中の凄腕アーティスト作品を集めたアートブック!遂に発売!

    2013-01-31

  4. アニメCGの現場 2019 ーCGWORLD特別編集版ー - 日々進化するアニメCGを知る!国内アニメ&CG映像メイキングまとめ本!発売!

    2018-12-14

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る