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INKit 1.0 | iPadやAndroidタブレットからBlenderの3...

MACHIN3氏による、iPadやAndroidタブレットからBlenderの3Dビューに注釈やペイントを追加できるアドオン「INKit 1.0」が公開されました。

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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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UniV v1.2 - シンプルかつ便利なUV編集ツールを多数搭載したオープンソースBlenderアドオン!無料入手可能!

この記事は約2分24秒で読めます

OxicidによるUV編集のためのBlenderアドオン「UniV」がリリースされました!オープンソースで無料入手可能です!

UniV

UVを扱うためのあらゆる種類のオペレータをカバーすることを目的としたUVエディタ用Blenderアドオン

UniV のオペレータには、一見しただけでは想像できないほど多くの機能があります。例えば、Syncの状態、選択モード(Verts、Edge、Face、Island)、押されたCtrl、Shift、Alt(CSA)キーやその組み合わせなどです。

つまり、LMBボタンを押す前にCSAを押すと、オペレータの他のモードが呼び出されます。そして、これらの変更は特定のロジックに従いますが、ほとんどの場合うまくいきます:

Ctrl – 変形の場合はカーソルへ、選択の場合は選択解除。

Alt – デフォルトとは根本的に異なる代替操作。

Shift – 個別操作、変形はインプレース、選択はエクステンド。

  • Quick Snap – 頂点、エッジ中心、面中心によってアイランド(島)やジオメトリ要素をトランスフォームすることができます。VやAlt+Vキー
  • Stack – 似た形状の島を重ねる
  • Weld – [W] 選択された頂点を共通の頂点で接続
  • Stitch – [Shift+W] の比率を保ったまま島同士を接続
  • Unwrap – 組み込みのオペレータとは異なり、インプレースでアンラップ
  • Relax – 最小ストレッチとアンラップボーダーを組み合わせたもの
  • Cut – [C] – 境界線選択でマークシームを設定し、同時に島を拡大
  • Quadrify – [E] 選択されたUVを長方形に配置します。
  • Straight – [Shift+E] 選択されたエッジチェインをまっすぐにし、UVアイランドの残りの部分をリラックス
  • Sort – アイランドをソートし、よりコンパクトに整列
  • Distribute – Sortと似ていますが、元の位置に沿って均等に島を配置することを目的とした機能
  • Space – アイランドのピボット間の距離を均等に
  • Break – 角度、マークシーム、マークシャープ、素材IDで島を分割
  • Crop – プロポーショナルタイルフィル
  • Fill – Cropと全てにおいて似ていますが、プロポーションを維持
  • Orient – アイランドを軸に沿って配置し、バウンドボックスに従って領域を最大に埋めます
  • Orient3D – ワールド座標に従って島を配置
  • Align – アイランドや頂点をまっすぐにしたり、移動したり、バウンドボックス上に2Dカーソルを置いたり
  • Random – アイランドをランダムに変形
  • Linked – [Ctrl+Shift+Mouse Scroll] – リンクを選択
  • Cursor – カーソルで選択
  • Border – ボーダーエッジを選択
  • Border by Angle – 2Dから角度でボーダーエッジを選択
  • Inner – マークシャープ、角度で内側エッジを選択
  • Square – 正方形、水平または垂直の島を選択
  • SyncUVToggle – [~] 要素選択保存で同期モードを切り替え
  • SplitUVToggle – [Shift+T] UVまたは3Dビューエリアを開く、閉じる、切り替える

「UniV」はGithubでは無料公開。そしてBlender Extensionsでも公開されておりますのでBlender 4.2を使用されている方はBlender上から直ぐに有効化来ます。また、Blender MarketやGumroadから購入することで、開発者を応援する事が出来ます。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com
Screenshot of oxicid.gumroad.com
Screenshot of extensions.blender.org
Screenshot of github.com

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