Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像
EpicGamesの 話題作『フォートナイト』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!
EpicGamesの 話題作『フォートナイト』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!
無料・オープンソースの2Dお絵かきソフト「Krita 4」がリリース!最近はベータ版も公開されてたのでご存知の方は多いはず。遂に正式リリースですね。
GDC2018に合わせてEpic Games「GDC 2018 Features Reel」の他幾つかのリールが公開されております。
CryTekのゲームエンジン「CRYENGINE」のバージョン5.5がリリース!それに伴い新たに5%ロイヤルティベースのモデル導入!エディタのソースコードも全公開!新機能紹介映像や事例紹介映像も公開!
毎年恒例!SonnissがGDC 2018に合わせて音響データを無償公開!「The #GameAudioGDC Bundle Part 4」ロイヤリティフリー・商用利用も可能なサウンドデータです!
Epic Gamesが、3Lateral、Cubic Motion、Tencent、Viconと協力!Unreal Engineを使用したデジタルヒューマンプロジェクト「Siren(サイレン)」!リアルタイムでこのクオリティ…凄い…
NVIDIAやILMxLABと共同開発!Microsoftの新しいDXRフレームワークとVolta GPU用のNVIDIA RTXテクノロジを使用したUnreal Engine 4でのリアルタイムレイトレーシングのデモンストレーション映像!
NVIDIAはリアルタイムレイトレーシング技術「NVIDIA RTX Technology」の最新デモンストレーション映像!Microsoftが発表したリアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing(DXR)と連携して動作する技術です。
フルCGの勝新太郎氏が凄い…頭部をCGに置き換える新技術“DIGITAL HUMAN”(デジタル・ヒューマン)を活用した、デジタルフロンティアによる「座頭市0」メイキング!
Epic GamesはすべてのUnreal Engine 4開発者向けに、ハイエンドアクションMOBA「Paragon」の12,000,000ドルものコンテンツを無料リリース!
マイクロソフトがリアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing(DXR)」を発表!
Romain Chauliac氏による、ハードサーフェスモデリング効率UPスクリプト「ModIt for Maya」がGumroadで公開!
GoogleマップのAPIがゲーム開発者向けにも公開!Unityとの統合も発表!
はLaurent Harduin、Jacob Norris、Colin Thomas、Yibing Jiang氏が制作中のショートフィルム「Windup」。Unityでリアルタイムレンダリングされたテスト映像が公開されております。
Allegorithmicの3Dペイントソフト「Substance Painter」の2018年春バージョンのアップデート情報が公開されました!
Rik van Peer氏によるUE4向けボクセル風マテリアル「FauxVoxels」がGumroadで無償公開!
World Machine向けの地形生成プラグインGeoGlyph等でもおなじみQuadSpinnerから登場したWindows用のスタンドアロン新地形生成ソフト「Gaea(ガイア)」の早期アクセスが開始!
KLab株式会社による学生向けデザイナーズコンテスト「KLab Creative Fes’18(クラブ クリエイティブ フェス 18)」が今年も開催されます!
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