PSX Shader Effect in UE4 - 初代プレステ時代のようなレ...

Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。

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Public Domain Textures - 自由に使えるCC0ライセンスの...

ドイツのフリーランス3DアーティストのFrederic Hoffmann氏が立ち上げたCC0のテクスチャ配布サイト「Public Domain Textures」のご紹介!

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Riot GamesのキャラクターアニメーターAdam Turnbull氏が、無料リグ付きモデル(ゼルダファンアート)を使用し、攻撃アニメーションを作る際のポイントを紹介した動画を公開し話題を集めております。

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トロントを拠点とするスタジオ「Tendril」による、オリジナルプロジェクト「Keinon」の動画とブレイクダウンショットが公開されております。

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人気ペイントソフト「CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)」のiPhone版がリリースされました!毎日1時間はすべての機能が無料で使えます!

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Cascadeur Beta - 物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェアが登場!現在クローズドベータテスト中

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」!現在クローズドβテスター募集中です。


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


主な機能

  • 物理ベースのキャラクターアニメーション。
  • 短時間で高品質のアニメーション作成。
  • モーションキャプチャに追加、または置き換わる可能性を秘めている。
  • キャラクターアニメーションを扱うのに適した簡単なインターフェース。
  • キャラクターリグのクイックセットアップ機能。
  • 初心者でもすばやく学習して素晴らしい結果を得ることが出来ます。

すんばらしい!!!こういうのを待っていたんだよ!
物理計算をモーションに活かすような技術は、過去に幾つかありましたが、遂に実用的なソフトになってきましたね。

ディープラーニングを使ったポーズ補正なんてことも出来るとか。

気になる方は是非βテスト申請してみてはいかがでしょうか?

リンク

Cascadeur – Анимация персонажей на основе физики. Новый подход к анимации


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