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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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AdobeがAllegorithmicを買収!Substance製品はCreative Cloudに仲間入り!

この記事は約1分12秒で読めます

AdobeはSubstance製品の開発元であるAllegorithmicを買収した事を発表しました。

アドビシステムズ社、ゲームおよびエンターテイメント向け3D編集およびオーサリングのリーダーであるAllegorithmicを買収

ライセンスに関しては、今のところ何も変わりません。現在のライセンスは引き続き実行され、アップデートを取得します。アドビファミリーに加わるにつれて、今後数カ月のうちに新しくより柔軟なサブスクリプションオファーも発表する予定です。後日、これらの新しくてエキサイティングなライセンスオプションの詳細を共有します。

Allegorithmic is joining the Adobe family | allegorithmic

ひとまず現状のライセンスについては特に変わらず引き継がれるそうですが、新しいサブスクリプションプランなどはどういう形になるのか気になりますね。

AdobeがQuixelではなくAllegorithmicを選んだわけで…Quixelさん可哀そうに…

Allegorithmic社CEO
Sébastien Deguy氏がこの買収についてブログで語っています。
My Peter Jackson Moment – Sébastien Deguy – Medium
両社にとって良い買収だと良いですね。

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