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cvELD_QuickRig&cvELD_QuickBBone - XSI道場で...

XSI道場などを運営していた事でもお馴染み、cvELDのLand-Y氏によるBlender向けリギング補助アドオン2種「cvELD_QuickRig」と「 cvELD_ QuickBBone」がリリースされています。

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How to Create Robotic Arms in Blender - ...

ノルウェーを拠点とするアニメーションスタジオ Polyfjordによる、スパイダーマンの敵役として登場するドクター・オクトパス(Dr.Octopus)風のロボットアームを作るBlenderチュートリアル動画がYoutube上で公開されています。

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Quad Patcher for Maya v1.0 - 穴あきポリゴンや既存ポ...

カナダを拠点に活躍するリードキャラクターアーティスト、3D Artist Dad氏による穴あきポリゴンを四角ポリゴン構成で埋めたり、既存の面を四角ポリゴン構成でリメッシュしてくれるMayaスクリプト「Quad Patcher for Maya」がGumroad上で無料配布されています。

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのア...

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

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果ての一閃 EPISODE ZERO - HAL名古屋 の学生チームによる卒業...

HAL名古屋CG映像学科の4年生らによる卒業制作フルCGアニメーション「果ての一閃 EPISODE ZERO」が公開され話題を集めています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

BBMOD 3 & BBMOD GUI 3 - GameMaker Studio2向け3Dレンダリングソリューションとグラフィカルユーザーインターフェイス!

チェコの開発チームBlueBurnによる、「GameMaker Studio2」向け3Dレンダリングソリューション「BBMOD 3」とグラフィカルユーザーインターフェイス「BBMOD GUI 3」!


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


BBMOD 3

BBMOD 3(BBMOD 2の後継)は、GameMaker Studio2の高度な3Dレンダリングソリューションです。これは、カスタムモデルとアニメーションファイル形式(*.bbmod*.bbanim)、モデルコンバーター(BBMOD CLI)、強力で使いやすいGMLライブラリ、およびプロの業界標準ソフトウェアでテクスチャ化されたモデルをレンダリングできるPBRシェーダーで構成されています。

  • BBMOD CLI-サードパーティモデル形式(Assimpを使用)を*.bbmodおよびに変換するためのコマンドラインインターフェイス*.bbanim
  • BBMODファイルを簡単にロードおよびレンダリングできる強力なGMLライブラリ
  • デモプロジェクト

GMLライブラリの内容:

BBMOD GMLライブラリは、複数のフォルダ(モジュール)に分割されています。それらのそれぞれは、実行時のBBMODモデル変換から、高度なレンダリング技術、サードパーティライブラリとのインターフェイスに至るまで、追加の機能を追加します。BBMODを使用するためにプロジェクトにインポートする必要がある唯一のモジュールは、コアモジュールです。

  • コアモジュール-モデルとアニメーションの読み込み、アニメーションの再生、基本的なレンダリング、レンダリングパフォーマンスを向上させるためのバッチモデル、およびベクトルやクォータニオンなどを簡単に操作するための数学ライブラリに不可欠なコードが含まれています。
  • DLLモジュール-DLLを使用してBBMODCLIの機能をGMに公開します。
  • メッシュモジュール-このモジュールを使用すると、コードを介してBBMODメッシュを作成できます。
  • インポーターモジュール-これらを使用すると、最初にBBMODに変換せずに、いくつかのモデル形式をロードできます。現在、*.objインポーターのみが含まれています。
  • カメラモジュール-マウスルックの一人称および三人称カメラが含まれています。レンダラーモジュールを使用すると、これはBBMODを使用して3Dゲームの作成を開始するための優れたコンボです。
  • レンダラーモジュール-3Dレンダリングを大幅に簡素化するレンダラー構造体が含まれています。
  • PBRモジュール-メタリックラフネスワークフローを完全にサポートする物理ベース(PBR)のシェーダーとマテリアルが含まれています。
  • ステートマシンモジュール-汎用ステートマシンと、アニメーション再生制御用のステートマシンが含まれています。
  • ColMeshモジュール– ColMeshはTheSnidrによる3次元衝突のための一般的なソリューションです。このモジュールには、BBMODモデルをcolmeshに簡単に追加できる関数が含まれています。

BBMOD GUI 3(早期アクセス中)

BBMOD GUI 3は、グラフィカルユーザーインターフェイスを備えたBBMOD3のモデルコンバーターです。ウィンドウアプリであるおかげで、コマンドラインモデルコンバーターよりもはるかに使いやすくなっています。

  • モデルとアニメーションを* .bbmodと* .bbanimに変換します。
  • モデルのPBRマテリアルを作成してエクスポートします。
  • すべてのモデルのアニメーションをプレビューします。
  • 立方体または正距円筒図法からカスタムイメージベースドライティングを作成してエクスポートします。RGB、RGBM、LogLUV(インポートおよびエクスポート)およびHDR(インポートのみ)フォーマットをサポートします!

こちらは早期アクセス申請が必要みたいです。
BlueBurn BBMODGUI

「GameMaker Studio2」って2Dゲームが主流なイメージがあったので、こういうソリューションは活用できそうですね。是非チェックしてみて下さい。

リンク

GitHub – blueburn-cz/BBMOD: 3D rendering solution for GameMaker Studio 2

Screenshot of github.com


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