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Black Eye Cameras v1.1 - プロシージャルに被写体をフレーム内に収めるUnreal Engine 5 向けカメラ制御プラグインのアップデートが公開!カメラのベイクなどが可能に!

この記事は約1分5秒で読めます

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグイン「Black Eye Camera」のバージョン1.1アップデートが公開されました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Black Eye Cameras v1.1 New Features

  • シーケンサーで Black Eye カメラをベイク可能
  • 新しいカメラタイプ Cross Cam:このカメラは、2つの被写体グループの間にラインを作り、カメラを相対的に配置します。
  • ルックアットコンポーネントの被写体ウェイト:ルックアットに先進のマルチ・サブジェクト・トラッキングを導入。 各被写体にユニークなウェイトを割り当てることで、コンポジションを正確に微調整可能に

ベイク解説動画

https://www.youtube.com/watch?v=D_CrTaBzEa4

ルックアットコンポーネントの被写体ウェイト解説動画

いい感じなので気になるカメラソリューション。
「Black Eye Cameras」はFabにて個人ライセンスが$139.99、プロライセンスが$349.99で販売中です!
個人でお遊びで買うには躊躇する値段・・・でも値上がりする前に買っておきたい・・と悩みます。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of fab.com


Multi-Subject weighting


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