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ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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BlenderBoi add-on is now free - BlenderBoi氏が自身のサイトにて全ての自作アドオンを無料化し配布中!

この記事は約34秒で読めます

数多くのBlenderアドオンを開発し公開しているBlenderBoi氏が、全てのアドオンを無料化し自身のサイトにて配布しております!

BlenderBoi

アドオンは全てBlenderBoi氏のサイトからダウンロード可能になっています。

  • Frame Ranger
    オブジェクトのアクション、タイムラインマーカー、フレーム範囲などを管理するためのBlenderアドオン
  • Bonera
    動リギングプロセスの退屈な部分をスピードアップするのに役立つツールのセットを提供するアドオン
  • Human Primitive
    Human Primitiveは、人間のベースメッシュと面倒な人体パーツをプリミティブとしてメッシュの追加メニューに追加するアドオン
  • Vertex Group Utils
    blenderの頂点グループにユーティリティを追加するアドオンです。頂点グループをモデリングプロセスで使用するためのツールに変える多くの機能が追加されます。このアドオンは、頂点グループを使ってメッシュベースを隠したり外したりすることができるので、編集モードでメッシュを管理するのに役立ちます。
  • Pseudo Object Layer
    オブジェクトの操作に役立つユーティリティ機能を備えた「クイック&ダーティ」なオブジェクトグループ化を支援する Blender Addon です。レイヤー内のオブジェクトを隠す、ロックする、ソロにする、モディファイアを無効にする、など様々なことができます。
  • RADIANT
    サイドパネルでシーン内の照明を管理するのに役立つアドオンです。その他にも、Radiantのライティングのニーズに応じて、いくつかの機能が提供されています。
  • VIEWFINDER
    ユーティリティやカメラ関連ツールの提供を支援するアドオンです。
  • Sculpt Smooth Brush Slider
    スカルプトモードで、シフトを押したときのスムースの強さをコントロールするスライダーを、使用しているブラシに関係なく追加します
  • Smooth Preview
    Mayaの「3」をエミュレートすることを目的としたアドオンです。複数のオブジェクトのサブディビジョンサーフェスをトグルすることができます。選択された複数のオブジェクトで動作します。
  • Tool Pie Menu
    スペースバーをツールパイで上書きするパイメニューの追加。
  • Command On Selected
    選択したオブジェクトに対して Blender のオペレータを実行できるようにするシンプルな Blender Addon です。何をやっているのかわかっているならコンソールを使う方がずっといいですが、これは選択したオブジェクトに対してオペレータをループさせる、より「非コーダーフレンドリー」なものです。
  • Favorite Collections
    よく使うコレクションをサイドパネルにリストアップできるシンプルなアドオンです。
  • Group Selected Objects To Collection By Types
    選択したオブジェクトを種類別に複数のコレクションにまとめる
  • Batch Recursive Import
    フォルダ内の複数のファイルを再帰的に(サブフォルダも含めて)インポートするためのWrapper Addonです。
  • Batch Rename Vertex Groups
    頂点グループの名前を一括で変更することができます。頂点グループやボーンの命名規則が乱れている場合に最適です!
  • Convert Selected Mesh To Bounding Mesh
    選択したメッシュオブジェクトをバウンディングキューブメッシュに変換するシンプルなアドオンです。

どれも痒いところに手が届く素敵アドオンです!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blenderboi.com

BlenderBoi氏は現在パートタイムで
Blenderアドオン開発や3Dアーティストとしてお仕事を受け付けているそうですよ。

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