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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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CASTLE IN THE SKY FULL CG short movie (Fan art) - 小山順之氏による『天空の城ラピュタ』 フルCGファンアート作品&ブレイクダウン映像が公開!

この記事は約1分5秒で読めます

カナダ在住でIndustrial Light & Magicに所属のCGアーティスト小山 順之氏が『天空の城ラピュタ』ファンアートCG作品映像を公開しました!

【天空の城ラピュタ】 フルCGでラピュタが現れた時の感動を再現 / CASTLE IN THE SKY FULL CG short movie (Fan art) 小山順之

今回、個人的なプロジェクトとして「天空の城ラピュタ」のファンアートを制作しました。ただCGとして作るだけでなく、初めてお城が目の前に現れたときの存在感や、ずっと前からそこにあるような雰囲気など、あの映画の雰囲気やスタイルを再現することを心がけました。もちろん簡単なことではない。でも楽しかった。

シーンの組み立て: 3ds max/Forest Pack
レンダリング: Vray
モデリング Maya/ Houdini
コンポジット Nuke

原作リスペクトのディテールがとても素敵です!
小山氏のその他作品や海外の業界情報などはArtstationやブログ「あんのーん」をご確認ください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com
Screenshot of annoon.net
Screenshot of twitter.com

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