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チュートリアル-Tutorial

MMD to Blender 2.8x motion file VMD - MMDのフォーマットであるVMDデータをBlender 2.8にインポートするアドオンの解説動画

海外の方がMMD(MikuikuDance)のフォーマットであるVMDデータをBlender 2.8にインポートする手順を解説した動画をアップされておりました。

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UE4 Environment Art Dive Video - 背景アーティスト必見の勉強会!映像公開!

2019年12月15日、私が家族サービスしている真っ只中に開催されたUE4背景アート勉強会イベント「UE4 Environment Art Dive」のライブ配信映像が確認できますよ。

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PSX Shader Effect in UE4 - 初代プレステ時代のようなレトロ3Dゲームの頂点揺らぎを再現するアンリアルエンジン向けマテリアル制作チュートリアル!Githubでデータも公開

Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。

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Workflow Breakdown Zelda Attack Animation - アニメーターAdam Turnbull氏によるゼルダの無料リグ付きモデルを使用した攻撃アニメーション制作ポイント解説ビデオ!

Riot GamesのキャラクターアニメーターAdam Turnbull氏が、無料リグ付きモデル(ゼルダファンアート)を使用し、攻撃アニメーションを作る際のポイントを紹介した動画を公開し話題を集めております。

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プロモーション

ゲーム転職

ちょっとしたZBrushとMarvelous Designerの連携技 - 希崎葵氏によるMDを有効活用できそうな解説動画!

CG&フィギュアアーティスト希崎葵(Aoi Kizaki)氏がZbrushとMarvelous Designerのちょっとした連携技紹介映像をYoutubeにアップしております。

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140H Road Grader Making - ZBrush 2019を使用したロードグレーダー制作モデリングチュートリアル!

CGアーティストHenry Chervenka氏による、ZBrushを使用してロードグレーダー(モーターグレーダー)を制作するモデリングチュートリアル動画が公開されております。パート1からパート5まであります。https://www.youtube.com/watch?v=1dpv6D4d8Y4&feature=youtu.behttps://www…

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Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使ったブロブシェーダーを構築するチュートリアル動画!入門に最適!

Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。

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ZBrush 2020新機能ざっくり解説 - 希崎葵氏によるスピーディな新機能解説動画!

ZBrush 2020がリリースされました!さてさて新機能はどう使うのかな?ってのをいち早く理解できそうな解説動画をCG&フィギュアアーティスト希崎葵(Aoi Kizaki)氏がYoutubeにアップしております。ありがたい!!!

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ワニでもできる!モデリングforVRChat - Blender 2.8を使用しVRChat用モデルを制作する初心者向けチュートリアル!

zen氏によるBlender 2.8を使ってVRChat用モデルをゼロから作るチュートリアル映像「ワニでもできる!モデリングforVRChat」が全編公開されたので紹介いたします。

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Blender Terrain - 地図データから渓谷のシーンを素早く制作するBlender 2.8チュートリアル!

Blender用のチュートリアルコンテンツに特化したYoutubeチャンネル「blenderBinge」による地図データを元に作る渓谷のシーンのクイックチュートリアル動画「Blender Terrain - Quick Pre-vis Canyon Desert Environment in EEVEE (and Cycles) [Blender 2.8]」が公開されております。

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Twinmotion超入門講座!世界創造! - HOPBOX福井信明氏による解説生配信のアーカイブ

ZBrush本などでもお馴染みのアーティストHOPBOX福井信明氏による、リアルタイム建築ビジュアライゼーションソフト『Twinmotion』の入門講座映像がYoutubeに公開されております。

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Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!

Blender 2.8が公開されて間もないですが、早々にBlender 2.81 alphaがダウンロード可能になり、標準搭載されたAIを使ったノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」が盛り上がってます。

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SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する方法 - 「分からないことが分からない」人へ向けた丁重な解説動画

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画 (BumpOffset,POM,Tessellation)

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