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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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CEDEC CHALLENGE スカルプトマイスター2014 完成作品&メイキングが公開!2時間で「西遊記」のキャラクターを作成!

この記事は約1分35秒で読めます

来月開催予定の日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス
CEDEC 2014(Computer Entertainment Developers Conference 2014)
国内を代表する3Dスカルプターによるスピードスカルプトを解説する人気セッション
CEDEC CHALLENGE スカルプトマイスター2014
完成作品とメイキングが公開されました。

ルール概要

  • 2時間以内に指定のテーマに沿ったクリーチャーを作成
  • テーマは「西遊記」の主要キャラクター(孫悟空・沙悟浄・猪八戒)を1体ずつ担当
  • ベースメッシュのインポート等は行わず、単一ツールで最初から作成すること
  • スクリプトやプラグイン、カスタムブラシ等によるツールのカスタマイズは極力避け、基本機能を用いて制作を行うこと
  • 3Dプリントによる立体化を考慮した造形とすること

 

沙悟浄 – 浅井真紀

プラスチカ
原型師


 

猪八戒 – 黒籔裕也

株式会社カプコン
CS第一開発統括 第一開発部 第一ゲーム開発室
アーティスト


 

孫悟空 – 山家遼

株式会社ModelingCafe
デザイン部
コンセプトアーティスト


 

当日はコメンテーターとして田島光二氏も登壇!
いやぁ非常に楽しみですねぇ。
スカルプト・マイスター! (ビジュアルアーツ分野)
| 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference

Screenshot of cedec.cesa.or.jp

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