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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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【PR】Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry - ゲームや映画向けにキャラクターモデルを制作するパイプライン解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約1分55秒で読めます

キャラクターデザインを専門とする3DアーティストMarcus Whinney氏による、主要CGソフトを使いキャラクターモデルを制作する解説コース「Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry

https://www.youtube.com/watch?v=GgKLNV6qPH8

ゲームデザインのためのキャラクター/クリーチャー制作の一般的なパイプラインを学ぶ。
ゲームと映画のパイプラインの違いについて知識を得る。

  1. ハイポリモデルをZBrushからMayaに取り込む方法
  2. Maya内部でのRetopo
  3. Mayaを使ったUVマップ
  4. モデルをSubstance Painterに書き出す
  5. Substance Painter を使って、非破壊テクスチャリング方式でテクスチャを作成する。
  6. テクスチャをPhotoshopに書き出す
  7. Marmoset Toolbagを使用してテクスチャをテストする。

コンテンツ内容:合計24レッスン(10時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :ZBrush 2022.0.6, Maya 2022.1 , Substance V 8.2.0, Photoshop V 23.5.1, Marmoset Toolbag 3
システム要件:複数の業界標準のプログラムを実行できること(Windowsマシンが望ましい)
工程ファイル:2 ZBrush Scenes Work Files,5 Maya Work Scenes,2 Photoshop Workspaces,1 Backup High Poly model File (for older version ZBrush users), チュートリアルに沿った複数のモデル,1 PureRef Scene – Reference images,Substance Texturingで使用するテクスチャとAlpha pack。
前提条件:中級者・経験者向けですが、複数の3Dソフトの基礎知識があれば、初心者の方でも学習できます。
対象者:一般的なキャラクターパイプラインを学びたい学生や経験豊富なアーティストの方
※英語チュートリアルです

このコースの価格は$69で、コースの更新中は$35とお得に購入可能です。
期間限定の20%OFFの割引クーポンを使用すると$28で購入することが出来ます。

20%OFFクーポン:WFSF

スキニングやリギングまでは無さそうですが、一通りのモデルを作るフローを学べそうなチュートリアルですね。
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

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