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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ChatAvatar v0.1 Beta - AIとの対話でプロンプトを生成し3Dアバターを作成出来るサービスのベータ版が公開!

この記事は約1分58秒で読めます

上海の企業 DeemosによるAIとの対話でプロンプトを生成しリアル3Dアバターを作成出来るサービス「ChatAvatar」のベータ版がHyperHumanのサイト上で公開されました!

ChatAvatar v0.1 Beta

現状は中国語と英語のみですが、ブラウザの日本語化機能を入れつつ選択肢をクリックしていくだけでもある程度プロンプトが生成されていきます

そして出来たプロンプトはこちら

face, eyes (large, round and expressive, with a blue sparkle), nose (small and delicate), lips (small and slightly curved upwards at the corners), hair (blonde, anime-like, styled in a cute and playful way), young and fresh-looking, H (name), bubbly personality, always smiling, friendly and outgoing, bright and cheerful smile, unique accessory (a simple white bow), freckles on cheeks, skin tone (fair), H (name).

生成すると…

対話の中でアクセサリーや服装、髪型なども聞かれますが現状の結果には反映されないようです
アニメ風とかジブリとか色々入れても結局生成されるのはリアル顔なので少し肩透かしを食らう気分ですが
まだ初期リリース段階ですし、今後進化していくようですので楽しみですね

生成されたアバターを出力する際にポイントを消費します

MetaHuman形式?にするオプションも含まれています

MetaHumanを選ばずにDefaultを選ぶと他のオプションが現れます
Rigged Bodyは現状選択できません

とりあえずMetaHumanで出力してみるとOBJファイルとテクスチャが3枚出力されました

Defaultでフルオプションだとこの様なデータが出力されます

シェアボタンを押すと共有用の画像も生成されるのが面白いですね

初回登録時に無料のポイントも付与されますので
是非チェックしてみてください

リンク

Screenshot of hyperhuman.deemos.com

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