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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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ChatAvatar v0.1 Beta - AIとの対話でプロンプトを生成し3Dアバターを作成出来るサービスのベータ版が公開!

この記事は約1分58秒で読めます

上海の企業 DeemosによるAIとの対話でプロンプトを生成しリアル3Dアバターを作成出来るサービス「ChatAvatar」のベータ版がHyperHumanのサイト上で公開されました!

ChatAvatar v0.1 Beta

現状は中国語と英語のみですが、ブラウザの日本語化機能を入れつつ選択肢をクリックしていくだけでもある程度プロンプトが生成されていきます

そして出来たプロンプトはこちら

face, eyes (large, round and expressive, with a blue sparkle), nose (small and delicate), lips (small and slightly curved upwards at the corners), hair (blonde, anime-like, styled in a cute and playful way), young and fresh-looking, H (name), bubbly personality, always smiling, friendly and outgoing, bright and cheerful smile, unique accessory (a simple white bow), freckles on cheeks, skin tone (fair), H (name).

生成すると…

対話の中でアクセサリーや服装、髪型なども聞かれますが現状の結果には反映されないようです
アニメ風とかジブリとか色々入れても結局生成されるのはリアル顔なので少し肩透かしを食らう気分ですが
まだ初期リリース段階ですし、今後進化していくようですので楽しみですね

生成されたアバターを出力する際にポイントを消費します

MetaHuman形式?にするオプションも含まれています

MetaHumanを選ばずにDefaultを選ぶと他のオプションが現れます
Rigged Bodyは現状選択できません

とりあえずMetaHumanで出力してみるとOBJファイルとテクスチャが3枚出力されました

Defaultでフルオプションだとこの様なデータが出力されます

シェアボタンを押すと共有用の画像も生成されるのが面白いですね

初回登録時に無料のポイントも付与されますので
是非チェックしてみてください

リンク

Screenshot of hyperhuman.deemos.com

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