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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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【PR】Create Large-scale 3D Environments in Blender - Blenderを活用した広大な背景制作解説コース!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

この記事は約1分19秒で読めます

3DモデラーのMomo氏による、Blenderを使用した背景制作解説「Create Large-scale 3D Environments in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Create Large-scale 3D Environments in Blender 

このチュートリアルでは、Blender で リアルな環境 を作成するためのワークフローを紹介します。
ワークフローには、景観の構築方法、環境マテリアルの調整、ジオメトリノードによる葉の作成、大気の調整などが含まれます。

チュートリアルの冒頭でBlenderの基本的な使い方やコアな機能について説明しますので、環境構築の初心者から中級者まで幅広く受講していただけます。

注意: このチュートリアルを受講する前に、Blender の基本的な知識を身につけておくことをお勧めします。
このチュートリアルは初心者に適していますか? このチュートリアルはステップ・バイ・ステップで進んでいきますので、初心者の方でも大丈夫です。 ただし、Blenderの基本的な操作方法については、このチュートリアルでは詳しく説明しません。
このコースを受講する前に、Blenderの基本的な知識を身につけておくことをお勧めします。

コンテンツ内容:合計47レッスン(8時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :Blender 3.2、PureRef
付属ファイル:参考画像、モデル、テクスチャファイル
※中国語音声&英語字幕のチュートリアルコースです

コースの通常価格:$49
15%OFFクーポンコード「WXR15」使用:$41.65


コースの初期チャプターは無料視聴出来ますので(要Wingfoxアカウント)中国語音声と英語字幕が問題ないかは事前にチェックすると良いですよ。詳細は公式ページをご確認ください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com


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