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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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CryEngine 2015 - Tech Showcase - リアルタイムGI!SSS!ゲームエンジン『CryEngine』の技術検証動画でお馴染み「18T220」によるショーケース映像!

この記事は約1分43秒で読めます

CryTekのゲームエンジン『CryEngine』を使って様々な技術デモを公開している「18T220」による2015テクノロジーショーケース!

CryEngine 2015 – Tech Showcase

以下の要素が確認出来ます
  • Real-Time Refraction – リアルタイム屈折
  • Physically Based Rendering – 物理ベースレンダリング
  • Light Propagation Volumes 光伝搬ボリューム (昔はIrradiance Volumesと呼ばれてた機能)
    CryTekによる技術解説資料 www.crytek.com/download/Light_Propagation_Volumes.pdf
  • Vertex Deformation – 頂点変形
  • Dynamic Global Illumination – 動的グローバルイルミネーション
  • Displacement Mapping – ディスプレイスメントマッピング
  • Particle Physics – 物理パーティクル
  • Dynamic Global Lighting – 動的グローバルライティング
  • Real-Time Reflection – リアルタイム反射
  • Subsurface Scatrtering – サブサーフェイス・スキャタリング
  • Detail Mapping – ディテールマッピング

18T220によるその他技術検証映像も幾つかピックアップ

泥シミュレーション

動的天候変化

ライティングデモ

屈折とSSS

ガラスのシェーダー設定

CryEngineってこういった表現が出来るんだー!という発見が多く、ちょっと触ってみたくなりますよね

CryEngineはオンライン販売プラットフォーム『Steam』から月額980円で使用可能です。
興味のある方是非お試しあれ!

CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek

Screenshot of cryengine.com

 

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