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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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CryEngine 2015 - Tech Showcase - リアルタイムGI!SSS!ゲームエンジン『CryEngine』の技術検証動画でお馴染み「18T220」によるショーケース映像!

この記事は約1分43秒で読めます

CryTekのゲームエンジン『CryEngine』を使って様々な技術デモを公開している「18T220」による2015テクノロジーショーケース!

CryEngine 2015 – Tech Showcase

以下の要素が確認出来ます
  • Real-Time Refraction – リアルタイム屈折
  • Physically Based Rendering – 物理ベースレンダリング
  • Light Propagation Volumes 光伝搬ボリューム (昔はIrradiance Volumesと呼ばれてた機能)
    CryTekによる技術解説資料 www.crytek.com/download/Light_Propagation_Volumes.pdf
  • Vertex Deformation – 頂点変形
  • Dynamic Global Illumination – 動的グローバルイルミネーション
  • Displacement Mapping – ディスプレイスメントマッピング
  • Particle Physics – 物理パーティクル
  • Dynamic Global Lighting – 動的グローバルライティング
  • Real-Time Reflection – リアルタイム反射
  • Subsurface Scatrtering – サブサーフェイス・スキャタリング
  • Detail Mapping – ディテールマッピング

18T220によるその他技術検証映像も幾つかピックアップ

泥シミュレーション

動的天候変化

ライティングデモ

屈折とSSS

ガラスのシェーダー設定

CryEngineってこういった表現が出来るんだー!という発見が多く、ちょっと触ってみたくなりますよね

CryEngineはオンライン販売プラットフォーム『Steam』から月額980円で使用可能です。
興味のある方是非お試しあれ!

CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek

Screenshot of cryengine.com

 

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