ボクセルから通常のメッシュへの変換や3Dペイントにも対応した、多機能ボクセルモデリングソフト!「Cubik Studio」。Windos&Mac&Linux
Cubik Studio trailer
特徴
エレメント/ Cuboids – キューブ製のユニークなモデル
- 立方体と平面を作成する
- 要素プロパティの編集(名前、レンダリングなど)
- 各フェースの設定を変更する
- UVマッピングを設定する
- 隠し面削除による自動最適化
- 高度な機能の要素リストを発見する
- マテリアルエディタを使用してすべてのテクスチャを設定する
- ワンクリックですべての要素にユニークなテクスチャを生成
ボクセル – レトロ3Dスタイル
- 任意のサーフェスにボクセルを作成する
- 2点間のボクセルのトレースライン
- ボクセルの直方体を追加または掘る
- 球ツールを使って3Dで半径とスカルプトを設定する
- よく知られているツールでボクセルの色を変更する
- 任意の軸上のすべてのボクセルを反転
- モデル原点を設定する簡単な方法
- いつでもエレメントに変換する
メッシュとプリミティブ – 古典的な簡単なモデリング
- プリミティブ(キューブ、円錐、円柱、球など)を作成
- 1つまたは複数のメッシュをインポートする(低または高ポリス)
- 移動、拡大縮小、回転
- いつでもボクセルに変換
ペイント – リアルタイムで3Dビューで描画
- 古典的な描画ツール(鉛筆、ライン、バケツなど)
- 任意のサーフェス(直方体、ボクセル、メッシュ)にペイント
- カラーピッカー(テクスチャとボクセルで動作)
- 色を16進数で設定する
- さまざまな統合されたパレットを使用する
- 独自のパレットを読み込む
- 現在のパレットをPNG形式で保存する
プレビュー – Minecraftのモデルの詳細プレビュー
- 右手と左手の一人称視点
- 右手と左手の3人目のビュー
- 壁(アイテムフレーム)
- 頭上(帽子など)
- GUI(アイテムアイコン)では、
- 床(地上の略奪地)
- プリセットの読み込みと保存
互換性 – サードパーティ製のツールやゲームですばらしく動作します
- Unity technology
- Unreal Engine
- Sketchfab
- Minecraft
- Stonehearth
- Staxel
- 更にたくさん
読み込み / 書き出し
JSON (Minecraft)
JPM (Optifine)
OBJ (Mesh)
PNG (Extrusion or Render)
STL (3D printing)
QB, QEF (Qubicle)
VOX (Magicavoxel)
Stonehearth and Staxel models
動作環境と価格
- CPU: SSE2命令セットのサポート
- GPU: DX9 (shader model 3.0), DX11 (level 9.3 capabilities), OpenGL 3.3+
- 起動時にソフトウェアが正しく動作するためのインターネット接続が必要
- 対応OS:Windows 7/8/10 64bits, Mac OS X 10.8+ or Linux (Ubuntu 12.04+)
- 価格:€19.90(約2400円)
これは中々良さそう。価格もお手頃です。
オンライン3Dビューサービス「Sketchfab」もサポート
Cubik Studio launches with Sketchfab Support – Sketchfab Blog
ぜひお試しあれ!
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