スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Don't use height maps - ハイトマップ使用の際に縦方向だけ...

CGMatterのセカンドチャンネルDefault Cubeにてハイトマップ&GeometryNodesをつかった表現テクニックが紹介されております!

続きを読む

Amaterasu Ver20260104 - Mayaを便利にする100個の機...

開発は「たっきゅんのガチンコツール開発部」などでもお馴染み”たっきゅん”こと伊藤 達弘氏らによる、無料のMaya用ツールセット「Amaterasu(アマテラス)」のVer20260104がリリースされました!

続きを読む

Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

続きを読む

I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

続きを読む

ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「View...

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior - テキストから3Dモデルを生成する技術!既存技術よりも更に高精度に!

この記事は約2分10秒で読めます

清華大学やDeepSeek AIなどの研究者たちによる、より高精度なText-to-3Dモデル『DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior』が公開されています。

DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior

我々はDreamCraft3Dを発表する。これは、高忠実度で首尾一貫した3Dオブジェクトを生成する階層的3Dコンテンツ生成手法である。我々は、ジオメトリ・スカルプティングとテクスチャ・ブーストの段階をガイドするために、2D参照画像を活用することによってこの問題に取り組む。本研究の中心的な焦点は、既存の研究が遭遇している一貫性の問題に対処することである。首尾一貫してレンダリングされるジオメトリをスカルプトするために、ビュー依存の拡散モデルを介してスコア蒸留サンプリングを実行する。この3D事前処理は、いくつかの学習戦略とともに、ジオメトリの一貫性を優先させるが、テクスチャの忠実性は妥協する。さらに、テクスチャに特化したBootstrapped Score Distillation(BSD)を提案する。我々は、最適化されるシーンの3D知識を付与するために、シーンの拡張レンダリング上でパーソナライズされた拡散モデルであるDreamboothを訓練する。この3Dを意識した拡散事前処理からのスコア抽出は、シーンのビューに一貫したガイダンスを提供する。注目すべきは、拡散事前予測と3Dシーン表現を交互に最適化することで、相互に補強し合う改善を達成していることです。最適化された3Dシーンは、シーン固有の拡散モデルの学習を助け、3D最適化のためのビューコンシステントなガイダンスをますます提供します。最適化はこのようにブートストラップされ、実質的なテクスチャブーストにつながる。DreamCraft3Dは、階層的生成の全体を通して調整された3Dプリオールにより、フォトリアリスティックなレンダリングで首尾一貫した3Dオブジェクトを生成し、3Dコンテンツの最先端を進めます。

DreamCraft3Dは、テキストプロンプトから生成された2D画像を利用して、ジオメトリのスカルプトとテクスチャブーストの段階をガイドします。ジオメトリをスカルプトする際、ビュー条件付き拡散モデルは、ジオメトリの一貫性を確保するために重要な3Dガイダンスを提供します。その後、周期的最適化を行うことで、テクスチャの品質を向上させます。マルチビューレンダリングを補強し、それを使って拡散モデルDreamBoothを微調整し、シーンを最適化するためにマルチビューで一貫性のあるグラデーションを提供します。進化する拡散事前分布から蒸留する損失を、bootstrapped distillation samplingと呼ぶ。

まずは高品質の2D参照画像を生成し、その後3Dに変換するという段階的な手法を採用。
いやぁこの分野の技術発展がすごいぞ…
まだ完璧では無いものの、用途次第では現時点でも使い所がありそうなクオリティです。
既に論文やGithubページも公開済みのようです。
その他詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of mrtornado24.github.io

関連記事

  1. Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

    2019-10-17

  2. Atlas - 安心して使用可能な3DジェネレーティブAIプラットフォーム!?2年半のステルス期間を経て遂に発表!アルファ版が近日公開予定!UnityとUnreal Engine向け無料プラグインが開発中!

    2023-11-16

  3. CommonSim-1 - AIの力で画像やアクション、テキストなどから適切な3Dコンテンツを生成するニューラル・シミュレーション・エンジンが登場!

    2022-10-19

  4. NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成&ライティングが出来るAI活用アプリ!fanboxにてアーリアクセス開始!4月6日には一般公開予定!

    2024-04-04

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る