COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

IFMAKER M5 | デスクトップ向け本格5軸CNC加工機が発表!近日中にK...

中国のIFMAKERがデスクトップ5軸CNC「IFMAKER M5」を発表しました!早期価格$5,299 ($ 2,300オフ)で入手可能!

続きを読む

humaniq 1.0 | ポージング付き119の人物モデル&4匹のペット&Ge...

polygoniqからポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー「humaniq 1.0」が登場!

続きを読む

OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

続きを読む

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

続きを読む

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior - テキストから3Dモデルを生成する技術!既存技術よりも更に高精度に!

この記事は約2分10秒で読めます

清華大学やDeepSeek AIなどの研究者たちによる、より高精度なText-to-3Dモデル『DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior』が公開されています。

DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior

我々はDreamCraft3Dを発表する。これは、高忠実度で首尾一貫した3Dオブジェクトを生成する階層的3Dコンテンツ生成手法である。我々は、ジオメトリ・スカルプティングとテクスチャ・ブーストの段階をガイドするために、2D参照画像を活用することによってこの問題に取り組む。本研究の中心的な焦点は、既存の研究が遭遇している一貫性の問題に対処することである。首尾一貫してレンダリングされるジオメトリをスカルプトするために、ビュー依存の拡散モデルを介してスコア蒸留サンプリングを実行する。この3D事前処理は、いくつかの学習戦略とともに、ジオメトリの一貫性を優先させるが、テクスチャの忠実性は妥協する。さらに、テクスチャに特化したBootstrapped Score Distillation(BSD)を提案する。我々は、最適化されるシーンの3D知識を付与するために、シーンの拡張レンダリング上でパーソナライズされた拡散モデルであるDreamboothを訓練する。この3Dを意識した拡散事前処理からのスコア抽出は、シーンのビューに一貫したガイダンスを提供する。注目すべきは、拡散事前予測と3Dシーン表現を交互に最適化することで、相互に補強し合う改善を達成していることです。最適化された3Dシーンは、シーン固有の拡散モデルの学習を助け、3D最適化のためのビューコンシステントなガイダンスをますます提供します。最適化はこのようにブートストラップされ、実質的なテクスチャブーストにつながる。DreamCraft3Dは、階層的生成の全体を通して調整された3Dプリオールにより、フォトリアリスティックなレンダリングで首尾一貫した3Dオブジェクトを生成し、3Dコンテンツの最先端を進めます。

DreamCraft3Dは、テキストプロンプトから生成された2D画像を利用して、ジオメトリのスカルプトとテクスチャブーストの段階をガイドします。ジオメトリをスカルプトする際、ビュー条件付き拡散モデルは、ジオメトリの一貫性を確保するために重要な3Dガイダンスを提供します。その後、周期的最適化を行うことで、テクスチャの品質を向上させます。マルチビューレンダリングを補強し、それを使って拡散モデルDreamBoothを微調整し、シーンを最適化するためにマルチビューで一貫性のあるグラデーションを提供します。進化する拡散事前分布から蒸留する損失を、bootstrapped distillation samplingと呼ぶ。

まずは高品質の2D参照画像を生成し、その後3Dに変換するという段階的な手法を採用。
いやぁこの分野の技術発展がすごいぞ…
まだ完璧では無いものの、用途次第では現時点でも使い所がありそうなクオリティです。
既に論文やGithubページも公開済みのようです。
その他詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of mrtornado24.github.io

関連記事

  1. Meshtron - High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale - NVIDIAが実用的なトポロジーでポリゴンをリメッシュ可能なAIモデルを発表!

    2024-12-20

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360° - 1枚の写真から3D頭部を構築出来る生成技術が登場!CVPR 2023論文!

    2023-06-26

  4. AIによるアニメ中割生成 - DeNAの「構造的生成学習」を使用したアニメの中割生成技術!

    2019-02-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る