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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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Dynamic Machines 3D Community Render Challenge - 右方向へ歩く作品チャレンジでお馴染みClinton Jones氏によるインターネット最大のダイナミックマシーンモンタージュを作るCGチャレンジが開催!

この記事は約3分3秒で読めます

同じ歩きモーションをベースに作品を作るCGコンテスト「Alternate Realities CG Challenge」などでもお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、新たなコンテストを開催!今回は上から鉄球が降ってきて次の部屋へと繋げる『Dynamic Machines – 3D Community Render Challenge』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

MASSIVE 3D Community Render Challenge w/ PRIZES | Dynamic Machines

ルール説明動画です。

チャレンジについて

  • 2021年8月1日 11:59 PM(PST)まで
  • 提出は2021年7月24日に開始されます
  • PNYとNVIDIAからの賞品
    大賞:NVIDIA Quadro RTX 5000
    2等:CS3140 M.2 NVM e 1TB SSD Gen4 x 4 SSD M280CS3140-1TB-RB
    3等:CS900 2.5 ” SATA III 500GB SSD SSD7CS900-500-RB
  • テンプレートファイルは用意されています。
FBXやblendファイルと参考映像が用意されています。

プロジェクトとレンダリングの設定

  • 0フレームから449フレームまでの合計450フレーム
  • 5cm(半径2.5cm)のクロムボール(重力付き)をフレーム113の開始点にドロップする必要がある
  • 同一の5cmクロームボールはフレーム335と340の間の出口ポート(左下)を介して完全に装置から出る必要がある
  • 1080×1920(9:16)解像度でレンダリング。※1920×1080と間違えないでください。
  • H.264かH.265コーデックを使用したMP4ファイルで提出
  • 30FPS(30フレーム/秒)※24FPSや29.97FPSでは駄目です

カメラ設定

  • モーションブラーは1/180シャッター(C4Dの場合は0.005556)(Blenderでは0.3)に設定する必要があります。
    *不明な場合は、プロジェクトファイルフォルダーの「レンダリング例」を使用して目で比較します。
  • レンダリングを低下させる可能性のある境界線や過酷なフィルターはありません。(これには、過度の色収差、過度のケラレ、および過度のカラーグレーディングが含まれます。)
  • カメラは50mmの焦点距離でロックされています。これは変更しないでください。
  • カメラアニメーションはあらかじめ設定されています。これは変更しないでください。
  • カメラシェイクは使用不可です

その他のルール

  • 重力が下方向に流れるようにします。
  • 画面上のタイトルはありません。あなたのレンダリングは単に受け入れられません。
  • 「プレイエリア」の境界線のサイズを変更しないでください。ただし、その外観を飾ることはできます。
  • サウンドデザインを強くお勧めします。(必須ではありませんが)*トップ100のモンタージュがサウンドと音楽でどれほどクールになるか想像してみてください!
  • ボールに100%反射材を塗布してください。

YoutubeチャンネルとDiscordについて

  • YouTube:クリントンは毎週土曜日の午前10時45分(太平洋標準時)にyoutube.com/pwnisherでライブストリーミングを行います。次の4つのストリームでは、彼は提出プロセスに焦点を合わせます(そして、彼は勝者として自分自身を選ばないでしょう、みんなに来てください)。
  • Discord Clintの3Dコミュニティサーバーに参加して、進行中の作業を投稿し、コンテスト中に他の志を同じくするアーティストとの障害のトラブルシューティングを行います

第一回のライブストリーミング配信

前回参加出来なかった方も、今回は是非チャレンジしてみてください!
コンテストの詳細やプロジェクトファイルのダウンロードは下記リンク先からどうぞ

リンク

Dynamic Machines

Screenshot of www.pny.com

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