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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Dynamic Machines 3D Community Render Challenge - 右方向へ歩く作品チャレンジでお馴染みClinton Jones氏によるインターネット最大のダイナミックマシーンモンタージュを作るCGチャレンジが開催!

この記事は約3分3秒で読めます

同じ歩きモーションをベースに作品を作るCGコンテスト「Alternate Realities CG Challenge」などでもお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、新たなコンテストを開催!今回は上から鉄球が降ってきて次の部屋へと繋げる『Dynamic Machines – 3D Community Render Challenge』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

MASSIVE 3D Community Render Challenge w/ PRIZES | Dynamic Machines

ルール説明動画です。

チャレンジについて

  • 2021年8月1日 11:59 PM(PST)まで
  • 提出は2021年7月24日に開始されます
  • PNYとNVIDIAからの賞品
    大賞:NVIDIA Quadro RTX 5000
    2等:CS3140 M.2 NVM e 1TB SSD Gen4 x 4 SSD M280CS3140-1TB-RB
    3等:CS900 2.5 ” SATA III 500GB SSD SSD7CS900-500-RB
  • テンプレートファイルは用意されています。
FBXやblendファイルと参考映像が用意されています。

プロジェクトとレンダリングの設定

  • 0フレームから449フレームまでの合計450フレーム
  • 5cm(半径2.5cm)のクロムボール(重力付き)をフレーム113の開始点にドロップする必要がある
  • 同一の5cmクロームボールはフレーム335と340の間の出口ポート(左下)を介して完全に装置から出る必要がある
  • 1080×1920(9:16)解像度でレンダリング。※1920×1080と間違えないでください。
  • H.264かH.265コーデックを使用したMP4ファイルで提出
  • 30FPS(30フレーム/秒)※24FPSや29.97FPSでは駄目です

カメラ設定

  • モーションブラーは1/180シャッター(C4Dの場合は0.005556)(Blenderでは0.3)に設定する必要があります。
    *不明な場合は、プロジェクトファイルフォルダーの「レンダリング例」を使用して目で比較します。
  • レンダリングを低下させる可能性のある境界線や過酷なフィルターはありません。(これには、過度の色収差、過度のケラレ、および過度のカラーグレーディングが含まれます。)
  • カメラは50mmの焦点距離でロックされています。これは変更しないでください。
  • カメラアニメーションはあらかじめ設定されています。これは変更しないでください。
  • カメラシェイクは使用不可です

その他のルール

  • 重力が下方向に流れるようにします。
  • 画面上のタイトルはありません。あなたのレンダリングは単に受け入れられません。
  • 「プレイエリア」の境界線のサイズを変更しないでください。ただし、その外観を飾ることはできます。
  • サウンドデザインを強くお勧めします。(必須ではありませんが)*トップ100のモンタージュがサウンドと音楽でどれほどクールになるか想像してみてください!
  • ボールに100%反射材を塗布してください。

YoutubeチャンネルとDiscordについて

  • YouTube:クリントンは毎週土曜日の午前10時45分(太平洋標準時)にyoutube.com/pwnisherでライブストリーミングを行います。次の4つのストリームでは、彼は提出プロセスに焦点を合わせます(そして、彼は勝者として自分自身を選ばないでしょう、みんなに来てください)。
  • Discord Clintの3Dコミュニティサーバーに参加して、進行中の作業を投稿し、コンテスト中に他の志を同じくするアーティストとの障害のトラブルシューティングを行います

第一回のライブストリーミング配信

前回参加出来なかった方も、今回は是非チャレンジしてみてください!
コンテストの詳細やプロジェクトファイルのダウンロードは下記リンク先からどうぞ

リンク

Dynamic Machines

Screenshot of www.pny.com

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