同じ歩きモーションをベースに作品を作るCGコンテスト「Alternate Realities CG Challenge」などでもお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、新たなコンテストを開催!今回は上から鉄球が降ってきて次の部屋へと繋げる『Dynamic Machines – 3D Community Render Challenge』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。
MASSIVE 3D Community Render Challenge w/ PRIZES | Dynamic Machines
ルール説明動画です。
チャレンジについて
- 2021年8月1日 11:59 PM(PST)まで
- 提出は2021年7月24日に開始されます
- PNYとNVIDIAからの賞品
大賞:NVIDIA Quadro RTX 5000
2等:CS3140 M.2 NVM e 1TB SSD Gen4 x 4 SSD M280CS3140-1TB-RB
3等:CS900 2.5 ” SATA III 500GB SSD SSD7CS900-500-RB - テンプレートファイルは用意されています。
プロジェクトとレンダリングの設定
- 0フレームから449フレームまでの合計450フレーム
- 5cm(半径2.5cm)のクロムボール(重力付き)をフレーム113の開始点にドロップする必要がある
- 同一の5cmクロームボールはフレーム335と340の間の出口ポート(左下)を介して完全に装置から出る必要がある
- 1080×1920(9:16)解像度でレンダリング。※1920×1080と間違えないでください。
- H.264かH.265コーデックを使用したMP4ファイルで提出
- 30FPS(30フレーム/秒)※24FPSや29.97FPSでは駄目です
カメラ設定
- モーションブラーは1/180シャッター(C4Dの場合は0.005556)(Blenderでは0.3)に設定する必要があります。
*不明な場合は、プロジェクトファイルフォルダーの「レンダリング例」を使用して目で比較します。 - レンダリングを低下させる可能性のある境界線や過酷なフィルターはありません。(これには、過度の色収差、過度のケラレ、および過度のカラーグレーディングが含まれます。)
- カメラは50mmの焦点距離でロックされています。これは変更しないでください。
- カメラアニメーションはあらかじめ設定されています。これは変更しないでください。
- カメラシェイクは使用不可です
その他のルール
- 重力が下方向に流れるようにします。
- 画面上のタイトルはありません。あなたのレンダリングは単に受け入れられません。
- 「プレイエリア」の境界線のサイズを変更しないでください。ただし、その外観を飾ることはできます。
- サウンドデザインを強くお勧めします。(必須ではありませんが)*トップ100のモンタージュがサウンドと音楽でどれほどクールになるか想像してみてください!
- ボールに100%反射材を塗布してください。
YoutubeチャンネルとDiscordについて
- YouTube:クリントンは毎週土曜日の午前10時45分(太平洋標準時)にyoutube.com/pwnisherでライブストリーミングを行います。次の4つのストリームでは、彼は提出プロセスに焦点を合わせます(そして、彼は勝者として自分自身を選ばないでしょう、みんなに来てください)。
- Discord Clintの3Dコミュニティサーバーに参加して、進行中の作業を投稿し、コンテスト中に他の志を同じくするアーティストとの障害のトラブルシューティングを行います
第一回のライブストリーミング配信
前回参加出来なかった方も、今回は是非チャレンジしてみてください!
コンテストの詳細やプロジェクトファイルのダウンロードは下記リンク先からどうぞ
リンク
Hey 3D Artists! I have another challenge for you. Let’s make the internet’s biggest 3D contraption together! And win some prizes from @nvidia and @PNY_Pro along the way! Can’t WAIT for this one! Gonna be huge!https://t.co/cHCFo9ADo5
— Clinton Jones (@_Pwnisher_) July 10, 2021
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