エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

W Conference - 映像制作に関わるすべての女性を応援するオンラインイ...

3月26日(水)にVook×CGWORLD共催の「W Conference」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントです!

続きを読む

Realistic True First-Person Movement Tem...

リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Person Movement Template V1」がFab上で無料公開されています!

続きを読む

Top 100 3D Art Montage Chasms Call - 奥行き...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2025年1回目のコンテスト『Chasms Call』のトップ100作品モンタージュが公開されました!

続きを読む

AAA Game Character Creation-Step by Step...

シニア3DキャラクターアーティストのHafez Yadollahi氏によるAAAゲーム品質のキャラクター制作解説コース『AAA Game Character Creation-Step by Step Guide』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Proc Hit React v1.0 - プロシージャルなヒットリアクションを...

Jared Taylor氏がプロシージャルなヒットリアクションを簡単に追加出来る無料&オープンソースのUnreal Engine 5向けプラグイン「Proc Hit React v1.0」をGithub上で公開しました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Dynamic Machines 3D Community Render Challenge - 右方向へ歩く作品チャレンジでお馴染みClinton Jones氏によるインターネット最大のダイナミックマシーンモンタージュを作るCGチャレンジが開催!

この記事は約3分3秒で読めます

同じ歩きモーションをベースに作品を作るCGコンテスト「Alternate Realities CG Challenge」などでもお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、新たなコンテストを開催!今回は上から鉄球が降ってきて次の部屋へと繋げる『Dynamic Machines – 3D Community Render Challenge』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。


プロモーション

Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


MASSIVE 3D Community Render Challenge w/ PRIZES | Dynamic Machines

ルール説明動画です。

チャレンジについて

  • 2021年8月1日 11:59 PM(PST)まで
  • 提出は2021年7月24日に開始されます
  • PNYとNVIDIAからの賞品
    大賞:NVIDIA Quadro RTX 5000
    2等:CS3140 M.2 NVM e 1TB SSD Gen4 x 4 SSD M280CS3140-1TB-RB
    3等:CS900 2.5 ” SATA III 500GB SSD SSD7CS900-500-RB
  • テンプレートファイルは用意されています。
FBXやblendファイルと参考映像が用意されています。

プロジェクトとレンダリングの設定

  • 0フレームから449フレームまでの合計450フレーム
  • 5cm(半径2.5cm)のクロムボール(重力付き)をフレーム113の開始点にドロップする必要がある
  • 同一の5cmクロームボールはフレーム335と340の間の出口ポート(左下)を介して完全に装置から出る必要がある
  • 1080×1920(9:16)解像度でレンダリング。※1920×1080と間違えないでください。
  • H.264かH.265コーデックを使用したMP4ファイルで提出
  • 30FPS(30フレーム/秒)※24FPSや29.97FPSでは駄目です

カメラ設定

  • モーションブラーは1/180シャッター(C4Dの場合は0.005556)(Blenderでは0.3)に設定する必要があります。
    *不明な場合は、プロジェクトファイルフォルダーの「レンダリング例」を使用して目で比較します。
  • レンダリングを低下させる可能性のある境界線や過酷なフィルターはありません。(これには、過度の色収差、過度のケラレ、および過度のカラーグレーディングが含まれます。)
  • カメラは50mmの焦点距離でロックされています。これは変更しないでください。
  • カメラアニメーションはあらかじめ設定されています。これは変更しないでください。
  • カメラシェイクは使用不可です

その他のルール

  • 重力が下方向に流れるようにします。
  • 画面上のタイトルはありません。あなたのレンダリングは単に受け入れられません。
  • 「プレイエリア」の境界線のサイズを変更しないでください。ただし、その外観を飾ることはできます。
  • サウンドデザインを強くお勧めします。(必須ではありませんが)*トップ100のモンタージュがサウンドと音楽でどれほどクールになるか想像してみてください!
  • ボールに100%反射材を塗布してください。

YoutubeチャンネルとDiscordについて

  • YouTube:クリントンは毎週土曜日の午前10時45分(太平洋標準時)にyoutube.com/pwnisherでライブストリーミングを行います。次の4つのストリームでは、彼は提出プロセスに焦点を合わせます(そして、彼は勝者として自分自身を選ばないでしょう、みんなに来てください)。
  • Discord Clintの3Dコミュニティサーバーに参加して、進行中の作業を投稿し、コンテスト中に他の志を同じくするアーティストとの障害のトラブルシューティングを行います

第一回のライブストリーミング配信

前回参加出来なかった方も、今回は是非チャレンジしてみてください!
コンテストの詳細やプロジェクトファイルのダウンロードは下記リンク先からどうぞ

リンク

Dynamic Machines

Screenshot of www.pny.com

プロモーション


関連記事

  1. Top 100 3D Parkour Montage Kinetic Rush - 「パルクールシーン」テンプレからオリジナルのシーンを作るユニークなCGチャレンジ!上位100作品と全参加作品3,373中のモンタージュ映像が公開中! #KineticRush

    2025-02-07

  2. Top 100 Boss Fight 3D Montage -  テンプレから「ボス戦」シーンを作るユニークなCGチャレンジ!参加作品2,880中の上位100作品モンタージュ映像が公開!

    2023-09-12

  3. Top 100 Moving Meditations Challenge - アイデアの宝庫!多種多様な表現に注目!「太極拳」モーションを使ったCGチャレンジ!上位100作品と全作品のモンタージュ映像が公開!

    2022-09-22

  4. Boss Fight 3D Community Challenge - テンプレートを元にボス戦CG作品を構築!Clinton Jones氏によるCGチャレンジの2023年第二回開催!豪華賞品あり!参加者は流体シミュソフト「EmberGen」が8月中無料使用可能!

    2023-07-30

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る