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ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasySnow for Games - メジャーアップデートでゲームなどのリアルタイムコンテンツに対応!シネマティックバージョン比で200%以上の高速化!

この記事は約1分48秒で読めます

以前紹介したWilliam Faucher氏によるリアルな雪生Unreal Engineアセット「EasySnow」のメジャーアップデートが公開!パフォーマンスを改善しゲームなどのリアルタイムコンテンツでも扱いやすくなったそうです!

EasySnow Update for UE5, Game-Ready!

Unreal Engine 5 の EasySnow のメジャー アップデートでは、この人気ツールの Game-Ready バージョンが追加されました。ゲーム バージョンのブループリントは最適化され、オリジナルのシネマ バージョンの 200% 以上向上したパフォーマンスで動作するようになりました。

  • 新しいゲームリアルタイムモードが追加
  • 大幅なパフォーマンス向上
  • 室内での雪の生成を自動的に防止する内部検出などのゲーム対応機能が追加

新機能の

  • パフォーマンスの向上
    ゲーム版:各雪の結晶にスプライトを使用、描画コールが大幅に削減
    シネマティック版:各雪の結晶に3Dメッシュを使用、Movie Render Queueでのモーションブラーは非常に高品質で正確。
  • パフォーマンスの比較(120個の個別のBlueprintと16万個以上のパーティクルがあるシーン)
    シネマ版:平均50 FPS
    ゲーム版:平均151 FPS
  • シェルターの高さ制限機能
    プレイヤーが頻繁に室内に出入りするゲームに便利な機能
    屋内でパーティクルが生成されるのを防ぐデフォルトでは、値は5,000に設定されています。つまり、ゼロから5,000ユニット以内に天井やメッシュがある場合、パーティクルは生成されません。
  • モーションスケーリング
    プロジェクト設定でモーションブラーが無効になっていても、モーションブラーを疑似的に再現する機能
    パーティクルが移動する方向に対してスケール。
  • カメラエフェクトモーション
    必要に応じてオフにできるもう一つのモーションブラーの偽装機能
    カメラが移動する方向にパーティクルを整列させてスケール。カメラビューで雪の結晶がよりリアルに見えるモーションブラー効果を再現
  • 最適化タブのカスタムティックレートオプション
    シネマ版はデフォルトで60ティック/秒に設定(この値をゼロに設定し、ここにあるボタンを押すとティック更新が無効になり、ランタイムでのパフォーマンスが向上)
    ゲーム版では、これがデフォルトでゼロに設定

ゲーム屋なので有り難い!正直即ポチってましたが、ゲームで使うにはちょっと・・て思ってたんですよね。
「EasySnow」は$14.99でUEマーケットプレイスにて販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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