エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

KiraStudio 1.0 | 軽量動作するクロスプラットフォーム対応の音楽制...

FamiStudioなどの開発者であるBleuBleu氏による、軽量動作する音楽制作ソフト「KiraStudio 1.0」のご紹介!クロスプラットフォーム対応で、Windows&MacOS&iOS&Androidと幅広く対応しています!

続きを読む

CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ ...

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

続きを読む

FlippedNormals Marketplace Closing Down ...

3Dアセットやチュートリアルを扱うプラットフォーム「FlippedNormals」が、2026年3月31日をもってマーケットプレイス機能を終了します!現在最終セールを実施中!

続きを読む

Wake up | CGクリエイターのおとり氏が監督を務めた短編アニメーションが...

CGクリエイターの おとり 氏(@to10Toppa)が手掛けた短編アニメーション「Wake up」が公開されました!

続きを読む

Revopoint INSPIRE 2 REVIEW | お手頃3Dスキャナーの...

Revopoint様より最新のエントリー向け小型3Dスキャナー「INSPIRE 2」をご提供いただきましたので、実際に使用してみてどこまで使えるのか紹介していきたいと思います!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS - 既存の3DGSよりもより精密かつ早く構築出来る異なるアプローチ!

この記事は約2分6秒で読めます

​ミュンヘン大学の研究チームCompVisが開発した新しい3D再構築技術「EDGS(Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS)」の論文が公開されています!これまでの3DGSよりも優れた精度を実現出来るとか!

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS

3D Gaussian Splatting は、疎なStructure-from-Motion初期化から開始し、再構成不足の領域を反復的に改良することによってシーンを再構成する。このプロセスは、ガウシアンを繰り返し分割して調整する複数の高密度化ステップを必要とし、長い最適化経路をたどるため、本質的に時間がかかります。さらに、この漸進的なアプローチは、特に細部が重要な高周波数領域において、しばしば最適でないレンダリングにつながる。

我々は根本的に異なるアプローチを提案する。すなわち、密な画像対応から三角形化されたピクセルを用いて、シーン形状のワンステップ近似で高密度化プロセスを排除する。この高密度な初期化により、入力RGB画像から豊富なディテールを保持したまま、シーンの大まかな形状を推定することができ、各ガウスに十分な情報を持った色、スケール、位置を与えることができる。その結果、最適化経路を劇的に短縮し、高密度化の必要性を取り除く。疎なキーポイントに依存する従来の手法とは異なり、我々の高密度な初期化は、3DGSや他の手法が苦手とする高周波領域においても、シーン全体の均一なディテールを保証する。さらに、すべてのスプラットは最適化の開始時に並列に初期化されるため、新しいガウシアンを調整するために高密度化を待つ必要がなくなります。

EDGSは、学習効率において速度最適化モデルを上回るだけでなく、標準的な3DGSの半分のスプラットしか使用しないにもかかわらず、最先端のアプローチよりも高いレンダリング品質を達成する。 また、他の3DGSアクセラレーション技術と完全に互換性があるため、既存のアプローチと統合可能な汎用的かつ効率的なソリューションとなっています。

EDGSは、複数の写真や動画から高品質な3Dシーンを素早く再構築するための手法で、従来の「3D Gaussian Splatting(3DGS)」では、初めに粗い3Dモデルを作成し、徐々に詳細を追加していく「密化(densification)」というプロセスが必要でした。
ただし​このプロセスは時間がかかり、特に細かいディテールの再現が難しいという課題がありました。
EDGSはこの密化ステップを完全に省略し、最初から詳細な3Dモデルを生成することで、再構築の速度と品質を大幅に向上させています。​

  • 高速な再構築:​従来の3DGSのわずか25%の時間で同等の品質を実現
  • 高品質な描画:​特に細かいテクスチャや構造の再現性が向上
  • 効率的なデータ使用:​従来の半分のデータ量で高品質な結果を得られる
  • 幅広い互換性:​既存の3DGS手法や加速技術と組み合わせて使用可能

今後このEDGSのアプローチが様々なツールで使えるようになる可能性もあるのかな?
コードやデモページも公開されています。詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of compvis.github.io

関連記事

  1. RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture - 単一映像から人体の動きを構築する際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術!!

    2024-05-28

  2. Thea Render v1.3 Technology Preview - 12月リリース予定の新機能プレビュー映像!そしてBlender用プラグインはオープンソースに!

    2013-10-04

  3. Hunyuan3D-Part - テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術がオープンソース公開!P3-SAMとX-Part技術を採用!

    2025-09-27

  4. MNPR 1.0.0 - 表現力豊かなリアルタイム非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!Mayaプラグイン公開!オープンソース!

    2018-06-14

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る