エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

続きを読む

Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

続きを読む

Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

続きを読む

Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

続きを読む

PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

続きを読む

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS - 既存の3DGSよりもより精密かつ早く構築出来る異なるアプローチ!

この記事は約2分6秒で読めます

​ミュンヘン大学の研究チームCompVisが開発した新しい3D再構築技術「EDGS(Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS)」の論文が公開されています!これまでの3DGSよりも優れた精度を実現出来るとか!

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS

3D Gaussian Splatting は、疎なStructure-from-Motion初期化から開始し、再構成不足の領域を反復的に改良することによってシーンを再構成する。このプロセスは、ガウシアンを繰り返し分割して調整する複数の高密度化ステップを必要とし、長い最適化経路をたどるため、本質的に時間がかかります。さらに、この漸進的なアプローチは、特に細部が重要な高周波数領域において、しばしば最適でないレンダリングにつながる。

我々は根本的に異なるアプローチを提案する。すなわち、密な画像対応から三角形化されたピクセルを用いて、シーン形状のワンステップ近似で高密度化プロセスを排除する。この高密度な初期化により、入力RGB画像から豊富なディテールを保持したまま、シーンの大まかな形状を推定することができ、各ガウスに十分な情報を持った色、スケール、位置を与えることができる。その結果、最適化経路を劇的に短縮し、高密度化の必要性を取り除く。疎なキーポイントに依存する従来の手法とは異なり、我々の高密度な初期化は、3DGSや他の手法が苦手とする高周波領域においても、シーン全体の均一なディテールを保証する。さらに、すべてのスプラットは最適化の開始時に並列に初期化されるため、新しいガウシアンを調整するために高密度化を待つ必要がなくなります。

EDGSは、学習効率において速度最適化モデルを上回るだけでなく、標準的な3DGSの半分のスプラットしか使用しないにもかかわらず、最先端のアプローチよりも高いレンダリング品質を達成する。 また、他の3DGSアクセラレーション技術と完全に互換性があるため、既存のアプローチと統合可能な汎用的かつ効率的なソリューションとなっています。

EDGSは、複数の写真や動画から高品質な3Dシーンを素早く再構築するための手法で、従来の「3D Gaussian Splatting(3DGS)」では、初めに粗い3Dモデルを作成し、徐々に詳細を追加していく「密化(densification)」というプロセスが必要でした。
ただし​このプロセスは時間がかかり、特に細かいディテールの再現が難しいという課題がありました。
EDGSはこの密化ステップを完全に省略し、最初から詳細な3Dモデルを生成することで、再構築の速度と品質を大幅に向上させています。​

  • 高速な再構築:​従来の3DGSのわずか25%の時間で同等の品質を実現
  • 高品質な描画:​特に細かいテクスチャや構造の再現性が向上
  • 効率的なデータ使用:​従来の半分のデータ量で高品質な結果を得られる
  • 幅広い互換性:​既存の3DGS手法や加速技術と組み合わせて使用可能

今後このEDGSのアプローチが様々なツールで使えるようになる可能性もあるのかな?
コードやデモページも公開されています。詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of compvis.github.io

関連記事

  1. PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings - 完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程タイムラプス動画を出力可能な技術!Github上に公開!

    2024-07-10

  2. Real-Time Graphics in Pixar Film Production - ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像!

    2016-09-01

  3. UniRig - Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと清華大学がAIを活用したリギング(骨入れ&スキニング)技術をオープンソース公開!あらゆる生物や無機物まで対応!

    2025-04-21

  4. Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting - カジュアルな画像からAIがどこまで3D形状とテクスチャを理解できるかをGaussian Splattingで検証する評価手法!

    2025-04-01

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る