Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

続きを読む

Rig Aling - Effortless Character Attire ...

MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

続きを読む

ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush - 1枚の画像から深度...

3DキャラクターアーティストでZBrushのツール開発なども手掛けるTon Thien Hai氏(ZM Polygon)による、1枚の画像から深度情報などを生成し凹凸ディテールを追加出来るZBrushむけプラグインの最新メジャーアップデート「ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush」が公開されています!

続きを読む

Little Werewolf : Blender+Houdini Simple...

holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf (Blender + Houdini)』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Rebelle 8 - よりリアルな質感のブラシを搭載!アナログ感を売りとしたペ...

Escape Motionsによるアナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフトの最新メジャーアップデート「Rebelle 8」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS - 既存の3DGSよりもより精密かつ早く構築出来る異なるアプローチ!

この記事は約2分6秒で読めます

​ミュンヘン大学の研究チームCompVisが開発した新しい3D再構築技術「EDGS(Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS)」の論文が公開されています!これまでの3DGSよりも優れた精度を実現出来るとか!

EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS

3D Gaussian Splatting は、疎なStructure-from-Motion初期化から開始し、再構成不足の領域を反復的に改良することによってシーンを再構成する。このプロセスは、ガウシアンを繰り返し分割して調整する複数の高密度化ステップを必要とし、長い最適化経路をたどるため、本質的に時間がかかります。さらに、この漸進的なアプローチは、特に細部が重要な高周波数領域において、しばしば最適でないレンダリングにつながる。

我々は根本的に異なるアプローチを提案する。すなわち、密な画像対応から三角形化されたピクセルを用いて、シーン形状のワンステップ近似で高密度化プロセスを排除する。この高密度な初期化により、入力RGB画像から豊富なディテールを保持したまま、シーンの大まかな形状を推定することができ、各ガウスに十分な情報を持った色、スケール、位置を与えることができる。その結果、最適化経路を劇的に短縮し、高密度化の必要性を取り除く。疎なキーポイントに依存する従来の手法とは異なり、我々の高密度な初期化は、3DGSや他の手法が苦手とする高周波領域においても、シーン全体の均一なディテールを保証する。さらに、すべてのスプラットは最適化の開始時に並列に初期化されるため、新しいガウシアンを調整するために高密度化を待つ必要がなくなります。

EDGSは、学習効率において速度最適化モデルを上回るだけでなく、標準的な3DGSの半分のスプラットしか使用しないにもかかわらず、最先端のアプローチよりも高いレンダリング品質を達成する。 また、他の3DGSアクセラレーション技術と完全に互換性があるため、既存のアプローチと統合可能な汎用的かつ効率的なソリューションとなっています。

EDGSは、複数の写真や動画から高品質な3Dシーンを素早く再構築するための手法で、従来の「3D Gaussian Splatting(3DGS)」では、初めに粗い3Dモデルを作成し、徐々に詳細を追加していく「密化(densification)」というプロセスが必要でした。
ただし​このプロセスは時間がかかり、特に細かいディテールの再現が難しいという課題がありました。
EDGSはこの密化ステップを完全に省略し、最初から詳細な3Dモデルを生成することで、再構築の速度と品質を大幅に向上させています。​

  • 高速な再構築:​従来の3DGSのわずか25%の時間で同等の品質を実現
  • 高品質な描画:​特に細かいテクスチャや構造の再現性が向上
  • 効率的なデータ使用:​従来の半分のデータ量で高品質な結果を得られる
  • 幅広い互換性:​既存の3DGS手法や加速技術と組み合わせて使用可能

今後このEDGSのアプローチが様々なツールで使えるようになる可能性もあるのかな?
コードやデモページも公開されています。詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of compvis.github.io

プロモーション


関連記事

  1. TripoSG&TripoSF are now OPEN-SOURCED - TripoのVAST AI Researchチームが3D生成系AI技術2つをオープンソース化し無料公開!

    2025-04-01

  2. PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings - 完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程タイムラプス動画を出力可能な技術!Github上に公開!

    2024-07-10

  3. Real-Time Graphics in Pixar Film Production - ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像!

    2016-09-01

  4. Thea Render v1.3 Technology Preview - 12月リリース予定の新機能プレビュー映像!そしてBlender用プラグインはオープンソースに!

    2013-10-04

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る