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日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Face Cap - iPhone Xのカメラでフェイシャルモーションキャプチャが可能な無料アプリが登場!

この記事は約1分17秒で読めます

Niels Johansen氏がiPhone Xのカメラでフェイシャルモーションキャプチャが可能な無料iOSアプリ「Face Cap」をリリース!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


モーションデータとブレンドシェイプの両方を含むモーキャプデータを録画し、ASCIIエンコードされたFBXファイルとしてエクスポート!
エクスポートされたデータは他のソフトウェアで編集することができます。顔の位置と回転データだけでなく、アプリは「50以上の表情」をエクスポートします。アニメーションデータに加えて、エクスポートにはメッシュとブレンドシェイプが含まれます。

特徴
  • ヘッド位置と回転データを記録します。
  • 50種類の表情をブレンドシェイプのパラメータとして記録します。
  • アイトラッキング。
  • ユーザーが設定できる記録時間は最大10分です。
  • マイク入力を同期して記録します。
  • 一般的なメッシュ、ブレンドシェイプ、およびアニメーションをAscii-fbxとしてエクスポートします。
  • ネイティブIOSの共有インターフェイス(記録データをメールやDropBoxへ)

やべぇ…iPhone X欲しくなってきた…

早速試された方がチラホラ

ぜひお試しあれ!
「Face Cap」App Store

SEN-A氏はブログにてレビュー記事をアップしておりますので、
そちらも要チェックです。
Face Capレビュー – SEN_Aのじゆうちょう

関連リンク

Bannaflak
「Face Cap」App Store


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Curo Inc.

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