3Dメッシュからシンプルな3Dカーブネットワークを抽出するアルゴリズム「FlowRep」!SIGGRAPH2017技術論文
FlowRep: Descriptive Curve Networks for Free-Form Design Shapes
応用していけば、3Dスキャンしたメッシュの再構築等に役立ちそうですね。
詳細は下記リンクからどうぞ。
元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!
続きを読む長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!
続きを読むStrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!
続きを読む数多くの高品質アドオンを販売しているB3FX Studiosによる、Substance 3D Painterを意識したテクスチャリングアドオン「MatPlus 1.1」がリリースされました!
続きを読むBlender上で動作する統合型ゲームエンジン『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』の最新アップデート『UPGBE 0.5』がリリースされました!Blender 5.0.1をベースとしているみたいです。
続きを読むこの記事は約26秒で読めます
3Dメッシュからシンプルな3Dカーブネットワークを抽出するアルゴリズム「FlowRep」!SIGGRAPH2017技術論文
応用していけば、3Dスキャンしたメッシュの再構築等に役立ちそうですね。
詳細は下記リンクからどうぞ。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント