エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

b3d創作祭 | テーマは「NEW TOKYO」!Blenderユーザー向けCG...

CGWORLDによるBlenderユーザー向けCG作品コンテスト「b3d創作祭」の第4回が開催!今回のテーマは「NEW TOKYO」!応募締切2026年3月12日(木)まで!

続きを読む

KTT for Houdini | 50種以上の地景処理用ノードを搭載!Houd...

3D環境&テクニカルアーティストのSamuel Krug氏(@samuel_krug)による、Houdini向け地景生成ツールセット「KTT fo Houdini」のご紹介!

続きを読む

RenderMan 27 & Showreel 2026 | XPUによる高速レ...

Pixarが開発するプロダクション向けレンダラーRenderManの最新バージョン「RenderMan 27」がリリース!合わせて2026年ショーリールも公開!

続きを読む

【完全解説】3Dプリンターはなぜ「誰でも買える」ようになったのか | 1988年...

ものづくり系の情報Webメディア「FabScene(ファブシーン)」のYoutubeチャンネルが開設!動画第1弾として『【完全解説】3Dプリンターはなぜ「誰でも買える」ようになったのか』が公開されています!

続きを読む

Close Bone Picker v1.0 | ノードベースで架空の選択用骨階...

ぽぷりかによる、アニメーターの作業効率化のためのBlenderアドオン「Close Bone Picker」がリリースされました!フリック動作やPieメニューでボーン選択が可能!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

FT SIMULATION - 物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン!ベータ版がリリース!

この記事は約2分54秒で読めます

テクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!

※2025/07/29 – Fabへのリンクを追加

FT SIMULATION

このツールは、アーティストが大量のインスタンスをスポーンして物理的にシミュレートし、結果を直接ベイクすることを可能にします。
これはプロダクションツールであり、AAAワークフロー向けのもので、パフォーマンスとメモリの両方で最適化する方法を提供します。

これは最初のイテレーションで、BETAバージョン1に入る。私はプロジェクトでこのツールを積極的に使用し、限界にぶつかるつもりだ。それを改善する方法を見つけ続けることができるからだ。
とはいえ、早期の変更がこれまでの作業を上書きしてしまう可能性もあるので、次の数週間は大きなものを作らないように注意してほしい。もし何か良いことや悪いこと、機能要望や問題点などが出てきたら、私に知らせてください!support@foliagetools.com、できるだけ早く解決するよう努力します。

このツールは、緻密なシーンを構築するために何年も試行錯誤を繰り返した結果です。フエルテベントゥーラのシーンの後、地形には新しいアプローチが必要だということがはっきりしました。大容量のスキャンを使うという選択肢はありませんでした。なぜなら、品質に関係なく、非常に制限的で、時間がかかり、メモリが重くなるからです。結局のところ、視覚的なクオリティもシャープさに欠ける。解決策としては、すべてを小さな部品に分解し、それらをたくさん生み出す。すべてをシーンと相互作用させることで、他の方法では実現が難しい自然なレイヤリングを作り出す。

FT SIMULATION PRODUCTION
フルバージョン
FT SIMULATION BASE
制限バージョン
インディーズライセンス:$60
スタジオライセンス:$300
インディーズライセンス:$20
スタジオライセンス:$100
今後数週間から数ヶ月の間に追加されるアセット
・3Dスキャンされたスターター・コンテンツ
・20個の岩のスキャン
・20 枝と小枝のスキャン
・地面の葉20枚
・川石10個
このバージョンには以下は含まれていません
・追加圧縮オプション:
 動的生成による一般的なメモリ節約は、パッケージ化された静的インスタンス静的メッシュコンポーネントに比べ、依然として大きな勝利です。
・サンプル・シーン・ライティング:
 平均化されたシーンの明るさを保存します。
・Sample color:
 インスタンスの下の平均色を保存します。
・インタラクション・ノード(Interaction Node):
 インスタンスを操作してインタラクションする機能を提供し、ゲームプレイのエフェクトを作成して外観を変更したり、物理的なインタラクティブ・アクタをキックアップしてスポーンしてマージバックしたりします。
・再インスタンス:
 すでにインスタンス化されたデータに依存する機能で、パッケージ化されたビルドでは新しいアクタのメモリコストのみを支払います。
・Merge runtime LOD:
 LODとして使用する単一のスタティックメッシュを動的に作

今後数週間から数ヶ月の間に追加されるアセット
・3Dスキャンされたスターターコンテンツ
・10個の岩のスキャン
・10本の枝と小枝のスキャン
・地面の葉のスキャン10枚

これは期待!「FT SIMULATION」はUE5.4~5.6のWindows環境にのみ対応。
GumroadとFabから入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of foliagetools.gumroad.com
Screenshot of foliagetools.gumroad.com
Screenshot of www.foliagetools.com

関連記事

  1. Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial - UE4で「クロッシーロード」を再現!プロジェクトファイルを無料公開中!

    2020-11-07

  2. Level Optimise Tool v1.0 - レベルに配置された最適化の余地のあるアクターやバグを探すことが出来るUnreal Engine 5向けウィジェットツール!

    2025-04-08

  3. Directional gravity for UE4 - 重力パズルやマリオギャラクシーが作れる?UE4用重力方向制御BPアセット

    2018-08-03

  4. EPIC Quixel - 膨大なフォトグラメトリー アセット ライブラリでお馴染みQuixelを Epic Gamesが買収!MegascansライブラリはUnreal Engine上で無料使用可能に!

    2019-11-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る