テクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!
FT SIMULATION
このツールは、アーティストが大量のインスタンスをスポーンして物理的にシミュレートし、結果を直接ベイクすることを可能にします。
これはプロダクションツールであり、AAAワークフロー向けのもので、パフォーマンスとメモリの両方で最適化する方法を提供します。これは最初のイテレーションで、BETAバージョン1に入る。私はプロジェクトでこのツールを積極的に使用し、限界にぶつかるつもりだ。それを改善する方法を見つけ続けることができるからだ。
とはいえ、早期の変更がこれまでの作業を上書きしてしまう可能性もあるので、次の数週間は大きなものを作らないように注意してほしい。もし何か良いことや悪いこと、機能要望や問題点などが出てきたら、私に知らせてください!support@foliagetools.com、できるだけ早く解決するよう努力します。このツールは、緻密なシーンを構築するために何年も試行錯誤を繰り返した結果です。フエルテベントゥーラのシーンの後、地形には新しいアプローチが必要だということがはっきりしました。大容量のスキャンを使うという選択肢はありませんでした。なぜなら、品質に関係なく、非常に制限的で、時間がかかり、メモリが重くなるからです。結局のところ、視覚的なクオリティもシャープさに欠ける。解決策としては、すべてを小さな部品に分解し、それらをたくさん生み出す。すべてをシーンと相互作用させることで、他の方法では実現が難しい自然なレイヤリングを作り出す。
FT SIMULATION PRODUCTION フルバージョン | FT SIMULATION BASE 制限バージョン |
---|---|
インディーズライセンス:$60 スタジオライセンス:$300 | インディーズライセンス:$20 スタジオライセンス:$100 |
今後数週間から数ヶ月の間に追加されるアセット ・3Dスキャンされたスターター・コンテンツ ・20個の岩のスキャン ・20 枝と小枝のスキャン ・地面の葉20枚 ・川石10個 | このバージョンには以下は含まれていません ・追加圧縮オプション: 動的生成による一般的なメモリ節約は、パッケージ化された静的インスタンス静的メッシュコンポーネントに比べ、依然として大きな勝利です。 ・サンプル・シーン・ライティング: 平均化されたシーンの明るさを保存します。 ・Sample color: インスタンスの下の平均色を保存します。 ・インタラクション・ノード(Interaction Node): インスタンスを操作してインタラクションする機能を提供し、ゲームプレイのエフェクトを作成して外観を変更したり、物理的なインタラクティブ・アクタをキックアップしてスポーンしてマージバックしたりします。 ・再インスタンス: すでにインスタンス化されたデータに依存する機能で、パッケージ化されたビルドでは新しいアクタのメモリコストのみを支払います。 ・Merge runtime LOD: LODとして使用する単一のスタティックメッシュを動的に作 今後数週間から数ヶ月の間に追加されるアセット ・3Dスキャンされたスターターコンテンツ ・10個の岩のスキャン ・10本の枝と小枝のスキャン ・地面の葉のスキャン10枚 |
これは期待!「FT SIMULATION」はUE5.4~5.6のWindows環境にのみ対応。
現状購入先はGumroadのみですが、Fabでもリリースされるそうですよ。私はそちら待ちです。
是非チェックしてみてください!
リンク
Quickly detail your project with physics! Update 2 is out now, featuring a new 'Re Simulate' option to tweak and continue. Includes 5 starter rocks 🍃
— artbyrens (@artbyrens) July 9, 2025
Plugins and documentation are gradually being added to https://t.co/u67sXr0EJk 🔧
More features coming soon. #UE5 #gamedev #3D pic.twitter.com/Zkm1W14i8R
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