映像制作とは違うゲームアニメーションのノウハウをまとめた良書『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』が2021年5月末にボーンデジタルから販売されます!
GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識
- 著者:Jonathan Cooper
- 定価:5,500円(本体5,000+税10%)
- 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
- ISBN:978-4-86246-505-4
- 総ページ数:272 ページ
- サイズ:B5判、4色
本書について
ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?
プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of US』シリーズのベテランゲームアニメーターが伝授!
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?
この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?
本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
主なポイント
・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します
・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます
・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます
対象読者
ゲーム制作関係者、CGアーティスト
※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
著者について
Jonathan Cooper(ジョナサン・クーパー)は、2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。
ダイス賞とアニー賞を受賞した 『アンチャーテッド』 と『The Last of Us』 シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行いました。 そして、アニメーションのデザイン学士号を取得しています。
目次
- Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
- Chapter 2:ゲーム開発の環境
- Chapter 3:アニメーションの12原則
- Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
- Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
- Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
- Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
- Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
- Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
- Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
- Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
- Chapter 12:プロジェクト:チームマネジメント
- Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
- Chapter 14:ゲームアニメーションの未来
内容サンプル
ゲーム系アニメーションに関する教科書的な本みたいですね。原書の評判も良いので、こういう本の日本語化はとても嬉しいです!
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原書
原書はつい最近、2nd editionがリリースされたみたいです。
Game Anim: Video Game Animation Explained (English Edition)
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