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3Dconnexion SpaceMouse Review - 作業効率を次の次...

3DconnexionのSpaceMouseシリーズは、独自の3Dマウス(6Dof入力)を備えた、3DモデリングやCAD作業における視点操作を直感的かつ効率的に行うためのデバイスです。今回主な3モデルである「SpaceMouse Wireless」「SpaceMouse Pro Wireless」「SpaceMouse Enterprise」をご提供いただきましたので、特徴や使用感を比較レビューします!

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HERITAGE | A Blender Animated Short - Jo...

3DアーティストのJosué Zabeau氏によるBlenderを使用した自動車ショートアニメーション作品「HERITAGE」がYoutube上で公開されています!

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ZBrush Core&Core Miniが終了へ!2025年5月30日で新規提...

業界標準のスカルプトツールとして長年親しまれてきたZBrush CoreとZBrush Core Mini。初心者やインディー向けに提供されてきたこれらの軽量版ZBrushですが、ついに2025年5月30日をもって提供終了(Limited Maintenance Mode)となることがMaxonより公式発表されました。

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シニアVFXアーティストVince Wedde氏(VinceVFX)によるPhotoshopを使用したゲームエフェクト用テクスチャ制作解説チュートリアルコース『2D Game VFX Textures Painting:Modern Techniques』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Shader Plugin for Photoshop v2.0 - フォトショ...

Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグインのメジャーアップデート板「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」がリリースされました!Githubにはソースコードも公開され無料で入手可能です。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

GAME CREATORS CONFERENCE '20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)チケット販売開始! 2020年3月27日グランキューブ大阪で開催!

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関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)」のチケット販売が開始! 2020年3月27日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


主なセッション内容( 2020年1月27日時点)

  • 「SAMURAI SPIRITS」のStadia移植
    泊 久信,河合 亨昌株式会社SNK
  • 「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
    阪上 直樹株式会社セガゲームス
  • 『ゲームサウンドクリエイターの取り扱い説明書。』
    宮永 英典, 吉井 亮, 進藤 美咲, 日野 槙邑子株式会社スクウェア・エニックス,株式会社カプコン,プラチナゲームズ株式会社,株式会社SNK
  • 【ラウンドテーブル】ワーパパ・ワーママたちの働き方と悩み
    茂呂 真由美, 大河原 あゆみセガサミーホールディングス株式会社,eスポーツキャスター/ゲームプロモーション企画制作
  • GUILTY GEARシリーズにおけるアニメーション演出
    坂村 英彦アークシステムワークス株式会社
  • UE4で作成するUIと最適化手法
    鍬農 健二郎Epic Games Japan
  • キャラクターデザイン講座
    片桐 裕司フリー
  • ゲームUI ラウンドテーブル
    喜納 彬光,植田 雅生フリーランス,株式会社カプコン
  • デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
    柳瀬 遼平株式会社セガゲームス
  • ブリザード・アニメーションにおけるアニメーションのエネルギーフローの考え方
    並木 貞久ブリザード・エンターテインメント
  • リアルタイムレイトレーシングの実装概要と最適化手法の紹介
    坂本 良太株式会社Luminous Productions
  • 学術機関から見たアートとエンジニアが両方出来る人材育成について
    塩尻 英樹, 麓 一博, 床井 浩平, 今給黎 隆株式会社カプコン,株式会社セガゲームス,和歌山大学,東京工芸大学
  • 制作タイトルに特化した自動プレイと自動テストの実装 ~カジュアルゲームでの事例紹介とそのメリットについて~
    渡辺 雅央合同会社2DFantasista
  • 物理単位を取り入れたライティングとLookDev環境について
    多田 航株式会社バンダイナムコスタジオ

GAME CREATORS CONFERENCE ’20

  • 開催:2020年3月27日(金)
  • 場所:大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
  • 主催:一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)
  • 販売価格
    • セッション受講のみ ¥4,000
    • セッション受講+公式懇親会 ¥6,000
  • 対 象:コンピュータエンターテインメント開発者・クリエイター、学生
  • セッション数:24 セッション(予定)
  • 受付開始時間:9:30~
  • セッション開始時間:10:00~

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’20 | GAME CREATORS CONFERENCE’20


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