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ReBevel v2.0 - 形状を維持したままベベルを再調整可能なBlende...

数多くの便利アドオンを開発しているBartosz Styperek氏による、ベベル再調整アドオン「ReBevel v2.0」がリリースされました。

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Angie - isotropixのClarisseに搭載されるCPU&GPUフ...

isotropixは2020/11/26 のライブ配信「Isotropix Live: Thinking outside the box」にてCPU&GPUのパワーを同時にフル活用出来る次世代レンダラー「Angie」を発表しました。2021年、Clarisseのアップデートで提供されるとか。

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GraphN - Polygonflowの3DCGツール向けノードベースビジュア...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」の映像が初公開されました!

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基礎から実践まで全網羅 背景の描き方 - 高原さと氏によるお絵かき技術解説本が1...

フリーランスデザイナー高原さと氏による、背景の描き方を解説した技術本「基礎から実践まで全網羅 背景の描き方」が12月22日に発売されます。

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JangaFXによる新エフェクトソフト「EmberGen」のバージョン0.5.6がリリースされました!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

GAME CREATORS CONFERENCE '20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)チケット販売開始! 2020年3月27日グランキューブ大阪で開催!

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)」のチケット販売が開始! 2020年3月27日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!


プロモーション


主なセッション内容( 2020年1月27日時点)

  • 「SAMURAI SPIRITS」のStadia移植
    泊 久信,河合 亨昌株式会社SNK
  • 「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
    阪上 直樹株式会社セガゲームス
  • 『ゲームサウンドクリエイターの取り扱い説明書。』
    宮永 英典, 吉井 亮, 進藤 美咲, 日野 槙邑子株式会社スクウェア・エニックス,株式会社カプコン,プラチナゲームズ株式会社,株式会社SNK
  • 【ラウンドテーブル】ワーパパ・ワーママたちの働き方と悩み
    茂呂 真由美, 大河原 あゆみセガサミーホールディングス株式会社,eスポーツキャスター/ゲームプロモーション企画制作
  • GUILTY GEARシリーズにおけるアニメーション演出
    坂村 英彦アークシステムワークス株式会社
  • UE4で作成するUIと最適化手法
    鍬農 健二郎Epic Games Japan
  • キャラクターデザイン講座
    片桐 裕司フリー
  • ゲームUI ラウンドテーブル
    喜納 彬光,植田 雅生フリーランス,株式会社カプコン
  • デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
    柳瀬 遼平株式会社セガゲームス
  • ブリザード・アニメーションにおけるアニメーションのエネルギーフローの考え方
    並木 貞久ブリザード・エンターテインメント
  • リアルタイムレイトレーシングの実装概要と最適化手法の紹介
    坂本 良太株式会社Luminous Productions
  • 学術機関から見たアートとエンジニアが両方出来る人材育成について
    塩尻 英樹, 麓 一博, 床井 浩平, 今給黎 隆株式会社カプコン,株式会社セガゲームス,和歌山大学,東京工芸大学
  • 制作タイトルに特化した自動プレイと自動テストの実装 ~カジュアルゲームでの事例紹介とそのメリットについて~
    渡辺 雅央合同会社2DFantasista
  • 物理単位を取り入れたライティングとLookDev環境について
    多田 航株式会社バンダイナムコスタジオ

GAME CREATORS CONFERENCE ’20

  • 開催:2020年3月27日(金)
  • 場所:大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
  • 主催:一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)
  • 販売価格
    • セッション受講のみ ¥4,000
    • セッション受講+公式懇親会 ¥6,000
  • 対 象:コンピュータエンターテインメント開発者・クリエイター、学生
  • セッション数:24 セッション(予定)
  • 受付開始時間:9:30~
  • セッション開始時間:10:00~

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’20 | GAME CREATORS CONFERENCE’20


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