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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Wacom主催ZBrush漬けイベント『SCULPTOR’S WEEK TOKYO』ZBushセミナー映像が一挙公開!必見です!

この記事は約1分26秒で読めます

 2月に行われたWacomが主催のZBrush漬けイベント『SCULPTOR’S WEEK TOKYO』での動画がYoutube上に公開されました!ZBrushとはどんなソフトなのか、デジタル原形の話やライブスカルプト等、かなり密度の濃い内容となっております。

2015年2月8日(日)
「3D原型制作ステージ&セミナー@ワンダーフェスティバル 2015 winter」

実演ZBrush「初音ミクのデジタル原型を作る」

2015年2月8日 ワンダーフェスティバルにて行われたセミナー
講師:3DCGデザイナー 現Alchemyスクール講師 小野寺暢
使用製品:Cintiq 24HD,ZBrush
Zbrush講座 | 3DCG/WEBスクールAlchemy

ワコム ZBrushセミナー「始める前に知っておくべきデジタル原型のこと」

講師:スーパーバイザー(藤縄) (フリーランス商業フィギュア原型師)
デジタル原型師 スーパーバイザー ブログ

ワコム ZBrushパネルディスカッション「原型制作の今とこれから」

2015年2月8日 ワンダーフェスティバルにて行われたパネルディスカッション
登壇者: 原型師・浅井真紀(Plastica)、原型師・中村文年(グッドスマイルカンパニー)
トマ・ルッセル(Pixologic社)、ハイミ・ラベル(Pixologic社)
相馬達也(3D-GAN) 

2015年2月10日(火)
「CGアーティスト森田悠揮 ZBrushテクニックセミナー」

登壇者:森田悠揮(CGアーティスト)、トマ・ルッセル(Pixologic社)、
ハイミ・ラベル(Pixologic社)、テクニカルサポート・デモンストレーター山田有祐(株式会社オーク)

Wacom | ワコムタブレットサイト | SCULPTOR’S WEEK TOKYO 

Screenshot of tablet.wacom.co.jp

:: Pixologic ::

Screenshot of pixologic.com

 

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