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GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング - アークシステムワークスのTAによるアニメ調キャラモデリングTIPS紹介講演動画がYoutube上で公開中

この記事は約2分11秒で読めます

アークシステムワークス開発陣による、アニメ調キャラモデリングTIPS紹介講演「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング」の録画動画がYoutube上で公開されました!

※2025/05/22 – Part3を追加しました
※2025/05/29 – Part4を追加しました
※2025/06/05 – Part5を追加しました


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Level Designer's Matrix


忙しくしている間にパート1と2が公開されていました。パート3やパート4も追加しました

※本動画は2018年にダイキン工業株式会社様のセミナーにて講演した内容です。
会場で撮影した音声を使用しているため聞き取りにくくなっておりますがご了承くださいますようお願いいたします。

アークシステムワークス株式会社
開発部 リードモデラー/テクニカルアーティスト
本村・C・純也氏

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング Part1

アニメ調のモデルを作り上げることに必要な様々な豆知識を、「ギルティギア」のキャラクターで実演しながら解説します。
Part1では、絵から立体に起こす流れについて解説しています。

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング Part2

Part2では、アニメ顔を作るにあたって意識すべき「斜め」の成立と、やりがちなミスの対処法について解説しています。

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS Part3

Part3では、前回に続き不自然じゃない斜め顔を作るための「目」と「輪郭線」に関するテクニックについて解説しています。

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS Part4

Part4では、法線の基礎的な知識と簡単な制御テクニックについて解説しています。

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS Part5

Part5では、陰影ディティールを高めるための細かい法線編集とその注意点について解説しています。

重要な技法解説。有り難いですね。アークシステムワークスさんって今もキャラのメインはSoftimageなのかなぁ?
続きが公開され次第こちらの記事に追記します。

リンク

Screenshot of www.arcsystemworks.jp

アークシステムワークスさんのトゥーンライン描画ネタも勉強になりますので非視聴のかたはこちらもどうぞ


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