3D動かさナイト モーションアクターが語る・動く・魅せる! | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Rampage Rally 3D Community Challenge - C...

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Ninjin Sprite Exporter - Maya用のスプライトエクスポ...

CGアーティストのLeo Ogawa Lillrank氏によるMaya用のスプライトエクスポートツール『Ninjin Sprite Exporter』がリリースされています!相変わらず可愛いUIが印象的!

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MatPlus 1.0 - Substance 3D Painter&Armor...

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 氏がGithub上にMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドを公開!

この記事は約1分1秒で読めます

DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


gkRig

  • b_spline:与えられた制御点(cvs)間を2次Bスプライン曲線で補間し補間された位置と接線を出力する
  • transform_blend:与えられた2つのトランスフォームをブレンドする
  • transform_visualize:与えられたトランスフォームの位置と各軸を可視化する

今後も色々公開されるのかな?とても楽しみですね。
Mayaのリガーの方々は要チェックですよー!

リンク

Screenshot of github.com

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