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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Godot 4.1 - 無料&オープンソースの2D&3Dゲーム開発エンジン!安定性が向上した最新アップデートがリリース!

この記事は約1分3秒で読めます

2023年7月6日、無料&オープンソースのゲームエンジン最新アップデート「Godot 4.1」がリリースされました!

Godot 4.1

4ヶ月の作業を経て、Godot 4.1をお届けできることを嬉しく思います!このアップデートは、Godot 4.0を、安定性、パフォーマンス、洗練性に重点を置きながら、頻繁にインクリメンタル・リリースを行い、改良していくという私たちの誓いに従ったものです。
いつものように、新しいリリースには、改善されたAIナビゲーション回避や、コードエディタを切り離して他のディスプレイに表示する機能など、歓迎すべき新機能が満載です。

  • 高速ハッシュマップによるパフォーマンス向上
  • マルチスレッド対応(実験的)
  • Vulkanレンダラーにパイプラインキャッシュが追加
  • モデルインポート時の向きの問題の解決
  • フレームデルタスムージングの導入
  • スクリプト周りの改善
  • エディターのウインドウ一等が保持されるように
  • ノードの配列をインスペクタにエクスポート可能に
  • プロジェクトマネージャーにてタグ付けやフィルタリングが可能に
  • Particle turbulence実装
  • 3Dノイズテクスチャによるフォグボリューム
  • AIナビゲーションの改善
  • その他多数の改善

正直目を引く新機能は無いですが、生まれ変わったv4が安定したとのことで、Godot4を使用している方々はアップデート必須ですね!是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of godotengine.org

Screenshot of godotengine.org

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