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ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Godot 4.1 - 無料&オープンソースの2D&3Dゲーム開発エンジン!安定性が向上した最新アップデートがリリース!

この記事は約1分3秒で読めます

2023年7月6日、無料&オープンソースのゲームエンジン最新アップデート「Godot 4.1」がリリースされました!

Godot 4.1

4ヶ月の作業を経て、Godot 4.1をお届けできることを嬉しく思います!このアップデートは、Godot 4.0を、安定性、パフォーマンス、洗練性に重点を置きながら、頻繁にインクリメンタル・リリースを行い、改良していくという私たちの誓いに従ったものです。
いつものように、新しいリリースには、改善されたAIナビゲーション回避や、コードエディタを切り離して他のディスプレイに表示する機能など、歓迎すべき新機能が満載です。

  • 高速ハッシュマップによるパフォーマンス向上
  • マルチスレッド対応(実験的)
  • Vulkanレンダラーにパイプラインキャッシュが追加
  • モデルインポート時の向きの問題の解決
  • フレームデルタスムージングの導入
  • スクリプト周りの改善
  • エディターのウインドウ一等が保持されるように
  • ノードの配列をインスペクタにエクスポート可能に
  • プロジェクトマネージャーにてタグ付けやフィルタリングが可能に
  • Particle turbulence実装
  • 3Dノイズテクスチャによるフォグボリューム
  • AIナビゲーションの改善
  • その他多数の改善

正直目を引く新機能は無いですが、生まれ変わったv4が安定したとのことで、Godot4を使用している方々はアップデート必須ですね!是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of godotengine.org

Screenshot of godotengine.org

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