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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Godot 4.1 - 無料&オープンソースの2D&3Dゲーム開発エンジン!安定性が向上した最新アップデートがリリース!

この記事は約1分3秒で読めます

2023年7月6日、無料&オープンソースのゲームエンジン最新アップデート「Godot 4.1」がリリースされました!

Godot 4.1

4ヶ月の作業を経て、Godot 4.1をお届けできることを嬉しく思います!このアップデートは、Godot 4.0を、安定性、パフォーマンス、洗練性に重点を置きながら、頻繁にインクリメンタル・リリースを行い、改良していくという私たちの誓いに従ったものです。
いつものように、新しいリリースには、改善されたAIナビゲーション回避や、コードエディタを切り離して他のディスプレイに表示する機能など、歓迎すべき新機能が満載です。

  • 高速ハッシュマップによるパフォーマンス向上
  • マルチスレッド対応(実験的)
  • Vulkanレンダラーにパイプラインキャッシュが追加
  • モデルインポート時の向きの問題の解決
  • フレームデルタスムージングの導入
  • スクリプト周りの改善
  • エディターのウインドウ一等が保持されるように
  • ノードの配列をインスペクタにエクスポート可能に
  • プロジェクトマネージャーにてタグ付けやフィルタリングが可能に
  • Particle turbulence実装
  • 3Dノイズテクスチャによるフォグボリューム
  • AIナビゲーションの改善
  • その他多数の改善

正直目を引く新機能は無いですが、生まれ変わったv4が安定したとのことで、Godot4を使用している方々はアップデート必須ですね!是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of godotengine.org

Screenshot of godotengine.org

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