ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

2D Toon Concentration Line FX - Mayaのビュー...

AnimationResources.jpのサイトなどを運営するフリーランスアニメーターSatoru Chinen氏が、Mayaのビューポート上で上で使える集中線エフェクトモデル「2D Toon Concentration Line FX」をGumroad上で無料公開しました!

続きを読む

Level Designer's Matrix - レベルデザインに特化したスキ...

ボーンデジタルがレベルデザインに特化したスキルアップイベント『Level Designer's Matrix』を2025年6月28日(土)にオンライン開催します!

続きを読む

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

続きを読む

uvFactory for Blender - UVを自動的に展開してくれるGe...

SpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました!

続きを読む

FT Anim Picker - BlenderとMaya向けのアニメーションピ...

3DキャラクターアーティストのMUNORR氏が、BlenderとMaya向けにアニメーションピッカーツール「FT Anim Picker」をリリースしました!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

GTA V - Graphics Study - グランド・セフト・オートVのリアルタイムグラフィックについて解析・解説した特集ページが公開!

この記事は約1分9秒で読めます

東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による大人気クライムアクションゲーム「グランド・セフト・オートV」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「GTA V – Graphics Study 」が話題を集めております。グラフィックエンジニアの方は要チェック!


プロモーション

Level Designer's Matrix


あの精巧に作られた世界をどのようにして最適化し、サクサク描画しているのか、非常に勉強になります。ただゴリ押しに全てを描画するようでは、パフォーマンスが出せませんからね…

Part 1: Dissecting a Frame

描画フレームを解析、全体を通しでの様にGTAVの絵作りが行われているのかわかります。
GTA V – Graphics Study – Part 1: Dissecting a Frame

gtav-study1

Part 2: LOD and Reflections

レベルオブディテール(LOD)と反射について解説
GTA V – Graphics Study – Part 2: LOD and Reflections

gtav-study2

Part 3: Post-Effects

画面全体に最後の味付け、ポストエフェクトに関する解析
GTA V – Graphics Study – Part 3: Post-Effects

gtav-study3

Unreal Engine 4等で初めてリアルタイムCGにチャレンジする映像系CGアーティストさんも多いと思いますので、ゲーム用リアルタイムCGがどの様に描画されているのか頭の片隅にでもいれておきましょう。(映像用途のみでどこまで応用できるかわかりませんが…)

Adrian Courrèges氏による過去のグラフィックスタディ記事「Deus Ex: Human Revolution」「Supreme Commander」も興味のある方は合わせてチェックしてみてください。

Projects – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

グランド・セフト・オートV – Rockstar Games


プロモーション


関連記事

  1. New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!

    2013-11-06

  2. BatmanFX Breakdowns - Blur StudioのFXアーティストによる「Batman Arkham Origins」CGIトレーラーの美しい雪表現VFXブレイクダウン!

    2013-09-05

  3. WildFire - VFXアーティスト Klemen Lozar氏によるUDKと独自シェーダーを使ったリアルタイム爆発表現!ブレイクダウンも必見!

    2013-08-07

  4. Xbox Forza, Leave Your Limits - リアルレースゲーム「Forza Horizon 2」プロモーション映像のMPCによるVFXブレイクダウン!

    2014-10-24

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php on line 637

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php on line 637

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php on line 637