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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

GTA V - Graphics Study - グランド・セフト・オートVのリアルタイムグラフィックについて解析・解説した特集ページが公開!

この記事は約1分9秒で読めます

東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による大人気クライムアクションゲーム「グランド・セフト・オートV」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「GTA V – Graphics Study 」が話題を集めております。グラフィックエンジニアの方は要チェック!


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Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


あの精巧に作られた世界をどのようにして最適化し、サクサク描画しているのか、非常に勉強になります。ただゴリ押しに全てを描画するようでは、パフォーマンスが出せませんからね…

Part 1: Dissecting a Frame

描画フレームを解析、全体を通しでの様にGTAVの絵作りが行われているのかわかります。
GTA V – Graphics Study – Part 1: Dissecting a Frame

gtav-study1

Part 2: LOD and Reflections

レベルオブディテール(LOD)と反射について解説
GTA V – Graphics Study – Part 2: LOD and Reflections

gtav-study2

Part 3: Post-Effects

画面全体に最後の味付け、ポストエフェクトに関する解析
GTA V – Graphics Study – Part 3: Post-Effects

gtav-study3

Unreal Engine 4等で初めてリアルタイムCGにチャレンジする映像系CGアーティストさんも多いと思いますので、ゲーム用リアルタイムCGがどの様に描画されているのか頭の片隅にでもいれておきましょう。(映像用途のみでどこまで応用できるかわかりませんが…)

Adrian Courrèges氏による過去のグラフィックスタディ記事「Deus Ex: Human Revolution」「Supreme Commander」も興味のある方は合わせてチェックしてみてください。

Projects – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

グランド・セフト・オートV – Rockstar Games


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