スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

UVPackmaster 4 for Blender - UVパッキングBlen...

glukoz氏による、人気UVパッキングアドオンの新バージョン「UVPackmaster 4」がリリースされました!

続きを読む

Don't use height maps - ハイトマップ使用の際に縦方向だけ...

CGMatterのセカンドチャンネルDefault Cubeにてハイトマップ&GeometryNodesをつかった表現テクニックが紹介されております!

続きを読む

Amaterasu Ver20260104 - Mayaを便利にする100個の機...

開発は「たっきゅんのガチンコツール開発部」などでもお馴染み”たっきゅん”こと伊藤 達弘氏らによる、無料のMaya用ツールセット「Amaterasu(アマテラス)」のVer20260104がリリースされました!

続きを読む

Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

続きを読む

I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

HoloPart - Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと香港大学がAIを活用したメッシュパーツを自動的に分解する技術をオープンソース公開!

この記事は約1分55秒で読めます

Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと香港大学がAIを活用したメッシュのパーツ分解技術「HoloPart」をオープンソース公開しました!

​3Dモデリングやアニメーション制作に携わる方々にとって、モデルの細部まで完全に把握することは非常に重要です。しかし、スキャンデータやAI生成モデルでは、部品が一体化していたり、隠れている部分が不明瞭だったりすることが多く、編集やアニメーション化が困難でした。​
この課題を解決するために登場したのが、VAST-AIと香港大学が共同開発した「HoloPart」です。​

HoloPart: Generative 3D Part Amodal Segmentation

3Dパーツのアモーダルなセグメンテーション–3D形状を、オクルージョンがあっても、完全で意味的に意味のあるパーツに分解すること–は、3Dコンテンツの作成と理解にとって、困難だが極めて重要なタスクである。 既存の3Dパーツセグメンテーション手法は、目に見える表面パッチを識別するだけであり、その有用性は限定的である。 我々は、2Dアモーダルセグメンテーションに着想を得て、この新しいタスクを3Dドメインに導入し、オクルージョン3D形状の推論、グローバルな形状の一貫性の維持、限られた学習データでの多様な形状の取り扱いという主要な課題に対処する、実用的な2段階のアプローチを提案する。 まず、既存の3Dパーツセグメンテーションを活用し、初期の不完全なパーツセグメントを得る。 次に、これらのセグメントを完全な3Dパーツに完成させるために、新しい拡散ベースのモデルであるPartCompを導入する。 PartCompは、きめ細かい部品形状を捉えるための局所的な注意と、全体的な形状の一貫性を確保するための大域的な形状コンテキストへの注意を備えた、特殊なアーキテクチャを利用している。 ABOとPartObjaverse-Tinyデータセットに基づく新しいベンチマークを紹介し、PartCompが最先端の形状補完手法を大幅に上回ることを実証する。 PartCompを既存のセグメンテーション手法に組み込むことで、3Dパーツのアモーダルセグメンテーションにおいて有望な結果を得ることができ、形状編集、アニメーション、材料割り当てへの応用に新たな道を開くことができる。

HoloPartを使用することで広がる可能性

  • 部品の編集:​椅子の脚や眼鏡のフレームなど、特定の部品を簡単に選択し、移動やサイズ変更が可能
  • マテリアルの適用:​部品ごとに異なる素材やテクスチャを適用可能に
  • アニメーション化:​完全な部品構造により、リギングやアニメーションが容易に
  • ジオメトリの処理:​部品単位でのリメッシュや他のジオメトリ処理が効率的に行えます

AIによるメッシュ生成が次の段階に進みますね。今年はこの手の技術が続々出てきそうな予感。
DEMOページもありますのでお試し可能っぽいですね。詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of vast-ai-research.github.io
Screenshot of huggingface.co
Screenshot of www.tripo3d.ai

関連記事

  1. RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-05-11

  2. Meshy-3 - 登場から1周年の3D系生成AIサービス!生成品質向上!彫刻やPBRスタイル対応!部分修正も可能になった最新アップデートが公開!

    2024-05-01

  3. Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

    2015-06-16

  4. The Matrix: Infinite-Horizon World Generation with Real-Time Moving Control - 16FPS 720pでリアルタイムに無限動画生成!AIパワーで無限に世界を作り上げる新技術が発表!

    2024-11-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る