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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Knald 1.0 正式リリース - GPU計算で高速に2Dソースやメッシュから各種テクスチャを生成出来るベイキングソフトウェア!

この記事は約32秒で読めます

ベータ版として公開されていたGPUによる高速処理で2Dソースから各種テクスチャを生成出来るソフトウェア
Knaldの正式安定版がリリースされました。

主な機能

  • 写真からノーマル/高さマップの生成
  • リアルタイムスケーラブルテッセレーション3Dプレビュー
  • すべての計算処理が高精度(二重/単精度浮動小数点(float64/float32))で実行されます。
  • 8/16/32bitのイメージサポート
  • 高精度でリアルタイム編集可能なAO, Concavity & Convexity マップの生成
  • メッシュから高速にアンビエントオクルージョンの生成。
  • モデルの厚みを判定して生成する厚みマップ「トランスミッションマップ(Transmission Map)」
  • 強力なColorToNormal機能
  • 見事な視差プレビュー
  • 物理ベースの鏡面&グロス
  • 照明、メッシュ回転&UVコントロール
Knald Dan Roarty

Knald Dan Roarty

最低動作環境

  • Windows 7 64bit/ Windows 8 64bit
  • IntelまたはAMDのデュアルコア 2.0 GHz CPU
  • システムメモリ2GB
  • 512MBのVRAMを搭載したOpenCL 1.0 and OpenGL 3.2 互換GPU
  • 100MBのハードドライブ空き容量

推奨動作環境

  • Windows 7 64bit/ Windows 8 64bit
  • IntelまたはAMDのクアッドコア 3.0 GHz CPU
  • システムメモリ8GB
  • 1GBのVRAMを搭載したOpenCL 1.0 and OpenGL 3.2 互換GPU
  • 1GBのハードドライブ空き容量
Knald Andy Davies

Knald Andy Davies

ライセンス

  • Demo 無料 30日間使用可能な体験版
  • Freelancer $100 フリーランスアーティスト&非商用利用
  • Studio $200 商用利用も可能、複数契約で値引き

この手のソフトウェアの中では高価な部類に入りますね・・
まずは体験版を触ってみましょう。

Knald

Screenshot of www.knaldtech.com

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