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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Knald 1.0 正式リリース - GPU計算で高速に2Dソースやメッシュから各種テクスチャを生成出来るベイキングソフトウェア!

この記事は約32秒で読めます

ベータ版として公開されていたGPUによる高速処理で2Dソースから各種テクスチャを生成出来るソフトウェア
Knaldの正式安定版がリリースされました。

主な機能

  • 写真からノーマル/高さマップの生成
  • リアルタイムスケーラブルテッセレーション3Dプレビュー
  • すべての計算処理が高精度(二重/単精度浮動小数点(float64/float32))で実行されます。
  • 8/16/32bitのイメージサポート
  • 高精度でリアルタイム編集可能なAO, Concavity & Convexity マップの生成
  • メッシュから高速にアンビエントオクルージョンの生成。
  • モデルの厚みを判定して生成する厚みマップ「トランスミッションマップ(Transmission Map)」
  • 強力なColorToNormal機能
  • 見事な視差プレビュー
  • 物理ベースの鏡面&グロス
  • 照明、メッシュ回転&UVコントロール
Knald Dan Roarty

Knald Dan Roarty

最低動作環境

  • Windows 7 64bit/ Windows 8 64bit
  • IntelまたはAMDのデュアルコア 2.0 GHz CPU
  • システムメモリ2GB
  • 512MBのVRAMを搭載したOpenCL 1.0 and OpenGL 3.2 互換GPU
  • 100MBのハードドライブ空き容量

推奨動作環境

  • Windows 7 64bit/ Windows 8 64bit
  • IntelまたはAMDのクアッドコア 3.0 GHz CPU
  • システムメモリ8GB
  • 1GBのVRAMを搭載したOpenCL 1.0 and OpenGL 3.2 互換GPU
  • 1GBのハードドライブ空き容量
Knald Andy Davies

Knald Andy Davies

ライセンス

  • Demo 無料 30日間使用可能な体験版
  • Freelancer $100 フリーランスアーティスト&非商用利用
  • Studio $200 商用利用も可能、複数契約で値引き

この手のソフトウェアの中では高価な部類に入りますね・・
まずは体験版を触ってみましょう。

Knald

Screenshot of www.knaldtech.com

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