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Layered Fog Of War - 視界フォグ表現を実現するUnreal Engine 5プラグイン!大規模シーンでも軽量動作らしい

この記事は約1分47秒で読めます

Factorizeによる視界フォグ表現を実現するUnreal Engine 5プラグイン「Layered Fog Of War」のご紹介。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


UE5 Layered Fog of War showcase

Layered Fog Of Warは、MOBAやRTS、トップダウンなどのリアルタイムゲーム用にデザインされた、インディーからAAAまでをターゲットにしたプラグインです。オンラインゲームを作成するために複製することができ、プログラミングスキルは必要ありません。レイヤー機能により、各フロアに霧の状態を設定することで、ゲームに垂直性を持たせることができます。

  • リアルタイムの霧生成: ポストプロセスで表示され、ゲーム環境にシームレスに統合。
  • AI数1000以上への対応:パフォーマンスを犠牲にすることなく、大量のAIエンティティを処理できるように最適化されています。
  • 複製: マルチプレイヤーゲームのレプリケーションをサポート。
  • セーブ/ロードシステム: シームレスなプレイヤー体験のためのゲームステートのセーブとロードをサポート。
  • ミニマップの実装: ミニマップシステムとシームレスに統合し、プレイヤーの認知度を向上。
  • 視界更新通知: 視界が変化したときに関連するエンティティに通知し、ダイナミックなゲームプレイを可能にします。
  • マルチスレッド/タスク: マルチスレッドにより、最適なパフォーマンスと応答性を実現。
  • 高ピクセル密度: 洗練された外観のために、鮮明でクリアなフォグビジュアルを提供します。
  • 信頼性の高いコリジョンシャドウキャスト: レイキャスティングなしで効率的なパフォーマンスを実現。
  • 8つのフォグチャンネルを使用可能: 様々なゲームシナリオに合わせた複雑なフォグ設定が可能。
  • カスタムコリジョンが可能: 特定のゲーム要件に合わせてコリジョン形状を調整できます。
  • ダイナミックコリジョンが利用可能: ゲームプレイ中にコリジョン形状をダイナミックに変更できます。
  • 高いモジュール性: 各機能は、ゲーム固有のニーズに合わせてオーバーライドまたはカスタマイズできます。
  • ランタイムコンソールコマンド: 開発中の迅速な調整やデバッグが可能。

ちょっと気になるプラグインメモ。ちょっとモヤモヤ感があったり、ポスプロで表現してたり、大規模シーンにも対応してたりと、他とちょっと違う印象です。この表現って正式名称あるのかな?トップダウン式のシューターって最近スマホでよく見かけますよね。「Layered Fog Of War」はUEマーケットプレイスにて$79.99で販売中。気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com


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