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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで - 最新のUE5エフェクトを学べる学習本!2023年5月26日発売予定!

この記事は約2分12秒で読めます

UE5のNiagaraを使用したVFX実装やシミュレーションを学べる書籍『Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで』が2023年5月26日に翔泳社より発売されます!!!

Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで

  • 出版社 ‏ : ‎ 翔泳社
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/5/26
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 664ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4798177709
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4798177700

本書の特徴

高機能ゲームエンジンによる
グラフィックス演出技術を手に入れろ

ゲーム開発において、ユーザー体験を向上するためのスパイスとなるのがビジュアルエフェクトであり、いまや「遊んでいて気持ちいい」や「のめりこんでしまう」といった体験を作るには必須の要素ともいえます。

ただビジュアルエフェクトは、ゲームの「面白さ」を作るゲームロジックには影響を与えないものであり、その実現には、ゲーム自体とはまた違った「センス」と「実装」の両面のテクニックが必要となってきます。

本書は、最新の高機能ゲームエンジンUnreal Engine 5を使って、豊富な作例とともに、エフェクトの理論、感覚的な要素、そしてさまざまな機能を使った実装について学べる一冊です。

大規模タイトルから個人開発まで、あらゆるゲームに使われている「あの」エフェクトを、あなたも本書で身につけましょう。

想定読者

Unreal Engine 5でのゲーム開発に取り組んでいるが、効果的なエフェクトを模索している人、ゲームプログラマ、アーティスト、・テクニカルアーチスト

目次

  • Chapter 1 ビジュアルエフェクト入門
  • Chapter 2 Unreal Engine 5の導入
  • Chapter 3 マテリアルを使ってエフェクトを作成する
  • Chapter 4 ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する
  • Chapter 5 ブループリントでエフェクトを作成する
  • Chapter 6 Niagaraの全体像
  • Chapter 7 Niagaraで基本的なエフェクトを作成する
  • Chapter 8 Niagaraをゲームと連携させる
  • Chapter 9 Niagaraの発展的な機能を用いて表現を広げる
  • Chapter 10 外部ツールを用いて表現をさらに広げる
  • Chapter 11 GPU Simulationステージで複雑なシミュレーションを行う
  • Chapter 12 魚の群れのシミュレーション
  • Chapter 13 Game of Life(理論編)
  • Chapter 14 Game Of Life(実装編)
  • Chapter 15 木の生成シミュレーション(理論編)
  • Chapter 16 木の生成シミュレーション(実装編)
  • Chapter 17 流体シミュレーション(理論編)
  • Chapter 18 流体シミュレーションによる水面(実装編)

いやぁUE5のVFX本ってなかなか無いですからね、これは有り難いですよ!
Kindle版があるのも嬉しいですね!是非チェックしてみてください!

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