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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで - 最新のUE5エフェクトを学べる学習本!2023年5月26日発売予定!

この記事は約2分12秒で読めます

UE5のNiagaraを使用したVFX実装やシミュレーションを学べる書籍『Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで』が2023年5月26日に翔泳社より発売されます!!!

Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで

  • 出版社 ‏ : ‎ 翔泳社
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/5/26
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 664ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4798177709
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4798177700

本書の特徴

高機能ゲームエンジンによる
グラフィックス演出技術を手に入れろ

ゲーム開発において、ユーザー体験を向上するためのスパイスとなるのがビジュアルエフェクトであり、いまや「遊んでいて気持ちいい」や「のめりこんでしまう」といった体験を作るには必須の要素ともいえます。

ただビジュアルエフェクトは、ゲームの「面白さ」を作るゲームロジックには影響を与えないものであり、その実現には、ゲーム自体とはまた違った「センス」と「実装」の両面のテクニックが必要となってきます。

本書は、最新の高機能ゲームエンジンUnreal Engine 5を使って、豊富な作例とともに、エフェクトの理論、感覚的な要素、そしてさまざまな機能を使った実装について学べる一冊です。

大規模タイトルから個人開発まで、あらゆるゲームに使われている「あの」エフェクトを、あなたも本書で身につけましょう。

想定読者

Unreal Engine 5でのゲーム開発に取り組んでいるが、効果的なエフェクトを模索している人、ゲームプログラマ、アーティスト、・テクニカルアーチスト

目次

  • Chapter 1 ビジュアルエフェクト入門
  • Chapter 2 Unreal Engine 5の導入
  • Chapter 3 マテリアルを使ってエフェクトを作成する
  • Chapter 4 ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する
  • Chapter 5 ブループリントでエフェクトを作成する
  • Chapter 6 Niagaraの全体像
  • Chapter 7 Niagaraで基本的なエフェクトを作成する
  • Chapter 8 Niagaraをゲームと連携させる
  • Chapter 9 Niagaraの発展的な機能を用いて表現を広げる
  • Chapter 10 外部ツールを用いて表現をさらに広げる
  • Chapter 11 GPU Simulationステージで複雑なシミュレーションを行う
  • Chapter 12 魚の群れのシミュレーション
  • Chapter 13 Game of Life(理論編)
  • Chapter 14 Game Of Life(実装編)
  • Chapter 15 木の生成シミュレーション(理論編)
  • Chapter 16 木の生成シミュレーション(実装編)
  • Chapter 17 流体シミュレーション(理論編)
  • Chapter 18 流体シミュレーションによる水面(実装編)

いやぁUE5のVFX本ってなかなか無いですからね、これは有り難いですよ!
Kindle版があるのも嬉しいですね!是非チェックしてみてください!

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