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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Mario vs Bowser - レゴ表現された「マリオVSクッパの戦い」3DVFのレゴCGコンテスト優勝作品!君もレゴCGに挑戦しよう!

この記事は約1分28秒で読めます

マリオとクッパの戦いの風景をレゴCGで再現!
3DVF主催のレゴCGコンテストで見事優勝した作品!「Mario vs Bowser」
君もレゴCG作品を作ってみよう!

Mario vs Bowser

大きい画像はこちら 

作者:Simon BAU
ブロックの元となる素材は、レゴ公式の設計ソフト「LEGO Digital Designer」を元に、Mayaへインポートし、彼の友人であるGuillaume FERRACHAT氏のスクリプトを使い扱いやすいように全て再構築したそうです。

メイキングの詳細はIt’s ARTの記事へ!

Making Of Mario Vs Bowser – Daily Art 

Screenshot of www.itsartmag.com
作者サイト

Simon BAU : Portfolio (WIP BLOG) 

コンテスト詳細

Rappel – Défi 3DVF 2D et 3D 2014 : LEGO – Actualité sur 3DVF.com. 

その他作品も確認出来るWIPスレッド

Défi 3DVF 2014 – N°1 : LEGO – 3D – Hors Sujet – Work In Progress – FORUM 

コンテスト上位2作品も紹介!

Ncpproduction氏作。Wipeoutをレゴで!

3DVF Lego Ncpproduction

Sirius氏作。マトリックスですかね

3DVF Lego Sirius

 君もレゴCGを作ってみよう!

ブロックを一つ一つ作るのは大変・・
そんな悩みは一瞬で解決!レゴ公式の設計ソフト「LEGO Digital Designer(LDD)」を活用しましょう!
06_MARIOvsBOWSER-BOWSER-LDDLDDのデータを3Dソフトにインポートする方法を紹介した動画

その他に、3ds Max用のレゴブロック生成スクリプトなんてのもあります。
Lego Generator

素材さえ出来れば、好きなソフトでレンダリングしてオリジナルレゴCGを作成できますね!
是非お試しあれ!

レゴの映画は見るべき!

フルCGレゴ映画「LEGO ムービー」 個人的に超オススメ映画です。

見てない方は是非!!!
日本語版予告のセリフはちょっとあれですが・・

 

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