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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Materialize is open source - あのテクスチャ生成ソフトがオープンソース化!UnityプロジェクトがGithub上で公開!

この記事は約51秒で読めます

数日前話題を読んだUnityプロジェクトテクスチャマップ生成ソフト「Materialize」がGNU GPL v3ライセンスの下オープンソース化されGithub上に公開されました。Unity製なので、Unityプロジェクトですよ!

こいつぁ驚いた!
Unityでツールを作る参考になるかもしれませんね。

是非チェックを!

Github BoundingBoxSoftware/Materialize
BoundingBoxSoftware/Materialize: Materialize is a program for converting images to materials for use in video games and whatnot

まぁネタはこれだけなので、Materialize系ツイート貼り付けておきます。

参考リンク

Bounding Box Software – Materialize

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