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ウチヤマ リュウタ氏によるフィギュア制作のためのZBrush解説本「作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-」が2022年6月下旬に発売されます!

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ドイツ、ミュンヘン出身のゲーム開発者・テクニカルアーティストのJonas Reich氏による、Unreal Engine向けオープンソースな汎用ユーティリティプラグイン「OUU(Open Unreal Utilities) v1.0」がリリースされていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Materialize is open source - あのテクスチャ生成ソフトがオープンソース化!UnityプロジェクトがGithub上で公開!

数日前話題を読んだUnityプロジェクトテクスチャマップ生成ソフト「Materialize」がGNU GPL v3ライセンスの下オープンソース化されGithub上に公開されました。Unity製なので、Unityプロジェクトですよ!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


こいつぁ驚いた!
Unityでツールを作る参考になるかもしれませんね。

是非チェックを!

Github BoundingBoxSoftware/Materialize
BoundingBoxSoftware/Materialize: Materialize is a program for converting images to materials for use in video games and whatnot

まぁネタはこれだけなので、Materialize系ツイート貼り付けておきます。

参考リンク

Bounding Box Software – Materialize


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