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Create massive game worlds with Unity’s Entity Component System (ECS)

Unityの新しいECS(Entity Component System)は、秒間60フレームで実行される数百万のオブジェクトをシーン内で処理できるようにします。
このデモは2018.3を使っていくつかの変更を加えて作成されたもので、2019年に完全なソースとアセットで公開する予定だそうです。

参考リンク

A peek at the new Visual Effect Graph, CineCast, our first sample game, and more from Unite Los Angeles – Unity Blog
Job System & ECS – Unity

 


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