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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Unity Megacity Demo - Unityで何百万ものオブジェクトを効率的に描画!サイバーパンクな都市のデモ映像!

UnityがMegacityデモ映像を公開!サイバーパンクな都市にて何百万ものオブジェクトと500万台のAIカーを効率的に描画しているとか。素敵じゃん


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Create massive game worlds with Unity’s Entity Component System (ECS)

Unityの新しいECS(Entity Component System)は、秒間60フレームで実行される数百万のオブジェクトをシーン内で処理できるようにします。
このデモは2018.3を使っていくつかの変更を加えて作成されたもので、2019年に完全なソースとアセットで公開する予定だそうです。

参考リンク

A peek at the new Visual Effect Graph, CineCast, our first sample game, and more from Unite Los Angeles – Unity Blog
Job System & ECS – Unity

 


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