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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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MAXON PARTY - CGWORLD×MAXONによるCinema 4D、ZBrush、Red Giantなどの技術披露オンラインイベントが2025年5月28日に開催!参加無料!【PR】

この記事は約3分32秒で読めます

CGWORLDとMAXONによる無料オンラインイベント「MAXON PARTY」が2025年5月28日(水)に開催されます!豪華クリエイター陣が登壇しCinema 4D、ZBrush、Red Giantなどのテクニックや制作の裏側を解説するとのこと!

MAXON PARTY

Create with Style!
まだ知らない“可能性”に出会いに行こう。

映像・アート・造形・アニメーション。
分野もスタイルも異なるクリエイターたちが、それぞれの視点で“つくる”を語る。

Maxon製品が選ばれるのは、そこに可能性を止めない力があるから。
誰かの憧れになる作品の裏側には技術がある。そして、Maxonがある。
メイキング、テクニック、制作の裏側 ――
このPARTYだからこそ巡り会える技術と発想があなたを待っている!

イベント概要

イベント名MAXON PARTY
日程2025/05/28(水)14:00 – 21:00
開催場所オンライン
配信アーカイブあり
セッション数5つ
参加費無料
サイトURLhttps://cgworld.jp/special/maxon-party/vol1

セッション一覧

タイムテーブル 01(14:00-15:00)
基調講演:なぜ僕らは毎日Cinema 4Dを触ってしまうのか

Cinema 4Dを使った作品を日々発信し続けている3名のクリエイターを迎え、 その継続の裏にある原動力や、表現に向き合い続ける理由をクロストーク形式で探っていきます。
ファシリテーターは、株式会社カーキの横原氏。毎日触っているからこそ見えてきた“続けられる理由”と、触れ続ける中で感じた“自分のスタイル”について、リアルな言葉で語り合っていただきます。気づけば毎日触っている“感覚”の正体を、言葉にしていただく時間です。
配信アーカイブ:あり

  • PARTY:寺島 圭佑 氏
  • 株式会社RED:まめたろう 氏
  • MULTRA Inc.:森田 仁志 氏
  • 株式会社カーキ:横原 大和 氏(MC)

タイムテーブル 02(15:30-16:30)
各ツールの機能紹介:Maxon One 2025 春アップデート総まとめ!注目機能を一挙紹介

4月に発表されたMaxon Oneの大規模アップデートでは、ZBrush(iPad版含む)、Red Giant、Cinema 4Dなど全製品に数百の新機能と強化が加わりました。本セッションでは、ZBrush for iPadに搭載されたZModelerやAfter EffectsのテンプレートのMaxon Studioなど注目の新機能や今後追加予定の最新機能を一挙にご紹介します。
配信アーカイブ:あり

  • Maxon Computer株式会社:Marketing & Support Specialist・宮田 敏英 氏
  • Maxon Computer株式会社:ZBrush 日本マーケティングマネージャー・成川 大輔 氏

タイムテーブル 03(17:00-18:00)
CINEMA 4D & RED SHIFT:神戸雄平入門講座【クリエイティブ思考編】


本セッションは、神戸雄平氏のクリエイティブ遍歴を紐解く入門講座です。これまでの表現と試行錯誤を振り返りながら、“今の神戸雄平”に至るまでの技術と感覚の変遷を、株式会社カーキの伊藤氏との対話形式でたどっていきます。
2〜3作品のプロジェクトデータを手がかりに、神戸氏のスタイルがどのように育ち、どのように変化してきたのか、そしてこれからどこへ向かうのか—— まずは“入門講座”から、神戸雄平のクリエイティブ思考に触れてみませんか?

  • PERIMETRON:神戸 雄平 (mesoism) 氏
  • 株式会社カーキ:伊藤 太一 氏(聞き手)

タイムテーブル 05(20:00-21:00)
アニメ撮影 ✕ Red Giant / Universe プラグイン活用術

アニメ撮影は基本AfterEffectsを使用して作業します。その中でもプラグインは作業において欠かせないものになっています。本セッションでは、アニメ制作の現場でRed GiantやUniverseのプラグインをどのように活用しているのか、実際に使用したカットをもとに作例をいくつかご紹介していただきます!
配信アーカイブ:なし

  • 株式会社CloverWorks:撮影ルーム 室長 / 撮影監督・佐久間 悠也 氏

タイムテーブル 04(18:30-19:30)
モンスターハンターワイルズのキャラクター制作について

『モンスターハンターワイルズ』におけるキャラクター制作の裏側を、ZBrushを用いた実例とともにご紹介します。造形から仕上げまで、技術的でありながら創造性に富んだプロセスを、魅力的に解説していただきます
配信アーカイブ:あり

  • 株式会社カプコン:テクニカルアーティスト・高木 康行 氏
  • 株式会社カプコン:キャラクターアーティスト・尾﨑 健太郎 氏
  • 株式会社カプコン:キャラクターアーティスト・岡村 貴正 氏

中々面白そうなセッションが多いですね。私個人としてはZBrushしか所有していないのですが、CINEMA 4Dは好きなツールの一つです。ゲーム業界での採用例が少ないんですよね…。
「MAXON PARTY」は無料開催なので是非参加登録しましょう!詳細は公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

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