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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Maya Structures Procedural Building Generator - ビル群&都市をプロシージャル生成可能なMaya用プラグインがリリース!

この記事は約1分1秒で読めます

IM-FXによる、プロシージャルビル群&都市生成プラグイン「Maya Structures – Procedural Building Generator」がリリース!GumroadやCubebrushから購入可能です。

Maya Structures – Procedural building generator

Maya Structures – Procedural Building Generator

プロシージャルな構造物・建造物を作成し、Mayaで数回のクリックで都市を生成ためのPythonスクリプトです。任意のカスタムモデルで動作します。
2013年以降のMayaで動作します。Maya LTとの互換性はありません。

価格
  • 個人向け:49ドル
  • スタジオ向け:249ドル

用意したメッシュを様々な方式で並べる事の出来るツールという感じですね。
メッシュのオーバーラップも起こるみたいなので、ゲームなどで使用する場合は最適化する必要があります。
静止画や映像系の作品ではそのまま使えると思います。
気になる方は是非購入してみてはいかが?

私は上記の事もあり購入を踏みとどまりました。
同じ機構をUE4のBPで組む…のも手だな…もしくはHoudiniで…

リンク

Maya Structures – Procedural building generator | Gumroad
Maya Structures – Procedural Building Generator | Cubebrush

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