Moderate Weight Reduction Tools v1.0 - 株...

株式会社ホロラボから、3Dスキャンやフォトグラメトリーデータなどの高ポリゴンモデルを軽量化出来るBlenderアドオン「Moderate Weight Reduction Tools v1.0」が無料公開されています!

続きを読む

TRELLIS: Structured 3D Latents for Scala...

Microsoft Research、中国科学技術大学、清華大学の研究者らによるAI活用3D生成技術「TRELLIS: Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation」が公開されています。

続きを読む

UVPackmaster 3 for Maya - グループ化やUDIM管理が秀...

Blenderで好評のUVパッキング&UV編集アドオンにMaya板「UVPackmaster 3 for Maya」が登場しました!

続きを読む

Blenderユーザー必見!涌井嶺氏によるVFXブレイクダウン 12月14日(土...

2024年12月14日(土)にe-Sports Studio AKIBAにて「#MADE WITH BLADE ~クリエイティブワークとPC選びのコツ~」が開催!Blender界隈ではお馴染みのVFXアーティストの涌井嶺氏(VeAble所属)を迎えたVFXブレイクダウンや、Razer Bladeの最新PCを検証するセッションが行われます!

続きを読む

Claypencil v0.1 - Blender 4.3のGrease Pen...

Pepe School Landによる、Blender 4.3のGrease PencilとGeometry Nodesを組み合わせたメッシュ生成モディファイア「Claypencil v0.1」が無料公開されました!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders - ディープラーニングを活用し1枚の画像から自然な3Dヘアーを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

この記事は約1分45秒で読めます

ディープラーニングを活用し、1枚の画像から3Dヘアーを生成する為の技術「3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders」SIGGRAPH Asia 2018論文です。


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders (SIGGRAPH Asia 2018)

最近のシングルビュー3Dヘアデジタイゼーションの進歩により、高品質のCGキャラクターを拡張してエンドユーザがアクセスできるようになり、パーソナライズされたVRやゲーム体験の新しい形態が可能になりました。複雑で多様な髪の構造を扱うために、ほとんどの最先端技術は、包括的な髪データベースから特定の髪モデルを首尾よく取り出すことに頼っている。前述のデータ駆動方式は大量の記憶を必要とするだけでなく、制約の厳しい入力画像、複雑な髪型、失敗した顔検出にも失敗する傾向があります。 3Dヘア・モデルの大規模なコレクションを直接使用する代わりに、ボリュメトリック・バリアント自動エンコーダー(VAE)のコンパクトな潜在空間を通じて暗黙的に3Dヘアスタイルの多様体を表現することを提案します。この深いニューラルネットワークは、3Dヘアモデルのボリューム方向のフィールド表現で訓練され、圧縮されたコードから新しいヘアスタイルを合成することができます。エンドツーエンドのヘアヘアを可能にするために、任意の入力画像からVAE潜在空間内のコードを予測する追加の埋め込みネットワークを訓練します。次いで、予測された容積表現からストランドレベルのヘアスタイルを生成することができる。私たちの完全自動フレームワークは、特別な顔のフィッティング、中間分類とセグメンテーション、またはヘアスタイルデータベースの検索を必要としません。私たちの髪の合成手法は、低解像度、露出オーバー、または極端な頭のポーズを含む写真を含む、挑戦的な入力を伴う最先端のデータ駆動型髪型モデリング技術よりもはるかに堅牢で、髪型の幅広いバリエーションを扱うことができます。記憶要件は最小限であり、3Dヘアモデルは1秒間に画像から生成することができます。私たちの評価はまた、高度に定型化された漫画画像、非人物被写体、および人物の背後から撮影された画像から成功した再構成が可能であることを示す。我々のアプローチは、非常に異なる髪型の間で継続的かつもっともらしい髪補間に特に適している。

これくらい自然なモデルがサクッと出来るようになったらかなり作業が捗りそうですね。

参考リンク

3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders | Linjie Luo


プロモーション


関連記事

  1. Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

    2013-05-17

  2. 6d.ai - 単眼スマホカメラで3D判定も可能なARクラウドSDK!ベータ版申請が可能に!

    2018-07-23

  3. Point2Mesh - 点群からノイズの少ない理想的なメッシュを構築する為のアプローチ!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-06-25

  4. Sphero - Robotic Ball Gaming System - コロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った拡張現実キットが凄い!

    2013-02-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る